周八蜡一邊罵著,一邊繼續玩。

角色雖然死了,但遊戲並沒有結束。

“你已死亡,意識陷入了昏昏沉沉的黑暗中,黑暗中你看到了一艘擺渡船,無數的亡者靈魂登上船,被送往屬於死者的世界。”

“你的意識混沌,跟隨著亡者的隊伍,打算登船,卻被攔下,擺渡人望向你,食谷者啊,被俗世放逐之人,被死亡拒絕之人。”

“你重新睜開眼,再次從破廟裡醒來。”

周八蜡看著遊戲裡的一行行文字,這意思應該是自己的角色復活了,復活在了遊戲最開始的破廟裡。

“食谷者,你被死亡拒絕,重新踏上了俗世的土地,你感覺有些疲憊和勞累。”

“你是打算拖著疲憊的身軀出發,還是暫且在破廟裡休息整頓。”

“請注意,休息,需要休息現實時間八個小時,才能完全恢復體力狀態。”

居然有新的選擇出現了,雖然回到了開始的破廟裡,但這次出現的劇情不一樣。

兩個選項,出發,休息。

休息選項裡,提到了體力,古神審美者那個抓周天賦裡提到的機制。

周八蜡雖然從遊戲的開局殺惡趣味裡,嗅到了這遊戲惡意滿滿,覺得休息整頓,應該是最好的選擇。

但是,休息需要八個小時。

他這才剛開始遊戲,正是熱情最高,迫不及待的時候,結果讓他歇八小時再來?噁心人是吧,折磨人是吧,壞事做盡是吧。

周八蜡想著反正不會死,而且也沒說疲憊出發的後果,抱著僥倖心理選了出發。

“未來的俗世之主心智堅定,即使身心疲憊也不會停下腳步。”

這陰陽怪氣的句子一出來,周八蜡就覺得不好,怕不是又要遭殃。

“你又來到了岔路口,上一次的失敗沒有打倒你,是啊,你可是擁有野心成為俗世之主的食谷者。”

“那麼這一次,你要選擇哪條路呢。”

還是那三個選項,左,右,另闢蹊徑。

周八蜡這次肯定不會選另闢蹊徑了,他選了有村鎮的那條右邊的路,然而……

“偉大的英雄,會從失誤中吸取經驗,你很有頭腦的避開了上一次犯過的錯誤,選擇了一條新的道路。”

“你走上右邊的路,村鎮近在眼前。”

“你又遇見了一隻路過的黃皮子。”

“你又被黃皮子咬死了。”

“你已死亡。”

周八蜡差點沒把手機給砸了,搞人心態是吧,兩條路都是死路,剩下左邊那條路他甚至不用選,都能想到可能還是死路,這八成是個劇情殺。