與唐普一塊從廬州過來羊城的除了楊興山,還有戴禮。

他也是回公司述職。

同樣是進行近期工作內容匯總報告。

所以,這邊星辰系統上線階段總結會議結束,溫總又馬不停蹄走進了另一個會議室。

會議已經開始,戴禮他們匯總著近期工作內容,最後的重點彙報等著溫良。

溫良剛進去,與會眾人略有騷動。

見狀,溫良雙手虛壓,面帶笑容,語氣隨和的說:“都坐。”

然後望向戴禮:“戴工一路辛苦。”

戴禮連忙表示沒有。

溫良並不囉嗦,當先坐下:“說說最新進展情況吧。”

戴禮早有準備,並不囉嗦,很快開啟一份新的簡報:“根據市場調研,以及相應的工業設計元素,我們初步確定了三份設計草稿。”

“這是三份渲染圖。”

說話間,戴禮切換出了三張渲染圖片。

風格各有不同。

1號是相對另類的設計,與遊戲體驗倒是有一定契合。

3號平平無奇,沒什麼突出特色,看起來沒什麼特別的元素,更別提靈魂。

2號相對來說好一點,但距離有靈魂的設計還有差距。

戴禮一一介紹了三份渲染圖的設計靈感。

“考慮到我們第一款手機主要面向遊戲體驗,1號在設計上有一定的元素傾斜,對深度遊戲玩家有友好度。”

“2號更多的使用了對稱美學,但是我沒能找到一種元素將沒學統合成具有代表性的靈魂。”

“3號是中規中矩旳設計。”

顯然,溫良都不太滿意。

戴禮自己也不太滿意,他很快表達了自己的看法:“消費者是透過外觀的工業設計來感受一個品牌的靈魂,這方面我需要更多的時間、更多的觸動;

所以我做了一份折中方案,先完成了內部工業設計,外觀以無特色形式呈現。”

“基於內部工業設計,我們可以進行工程機生產與除錯。”

然後,戴禮就開啟了內部工業設計渲染圖。

說實話,有那麼點驚豔到了溫良。

上次,是前世溫良拆開一臺蘋果本時,內部工業設計呈現出的對稱美學所帶來的。

那種驚豔與舒適度,給感官的感受確實很棒。

他也沒想過,眼下會在一臺手機內部工業設計稿上看到。

溫良臉上露出了笑容,不吝誇讚:“我很欣慰,你在通常不會被看到的內部展現出了工業設計的藝術。”