博浪現在坐視不理,藉助白鵝的影響力不斷擴張社交業務的極限,圖謀的就是浸染白鵝的泛娛樂版圖。

目前來說,雙方以及摻和進來的多方資本都在儘可能的推動博弈過程實現帕累託最佳化,從而達到正和博弈的結果。

簡單來說是想要達到多方共贏的結果。

不過最終會怎麼走,大家也不清楚。

也許市場極限很大,無論怎麼走向都能達成正合博弈。

也許是零和博弈,即勝方的收益等於負方的損失。

也許是負和博弈,即參與博弈方都有損失,整體利益有所減少,哪怕是勝方取得的利益也小於負方承受的損失。

按照現在的市場發展狀況,零和博弈可能性不高,正和博弈可能性最大。

負和博弈完全不可能,因為最壞的結果是白鵝和博浪為主的競爭中出現了坐收漁利的一方,可從理論上講,這方也參與了博弈。

不過,溫良的角度其實又有不同,對他來說,只要把控公司網際網路業務的核心就行。

而核心就是維繫著最適合發聲的社交媒體平臺。

其它的利益最大化最重要。

因為網際網路業務只是建設公司業務真正護城河的資金來源。

比如現在預算手機業務一階段要虧損5億,眾人仍有底氣,靠的是網際網路業務的營收。

…………

泡好茶,溫良夾起杯子遞給李澤。

辦公室陷入了安靜。

只有兩人慢悠悠喝茶的聲音。

小巧的杯子喝了兩杯,李澤才提到正事,從兜裡掏出個手機:“打算推出去的版本內部代號o0.39,你用用看,已經刷好了。”

“果然沒默契。”溫良接過手機,隨便擺弄了兩下,“線刷包也拿來,待會我刷一遍試試。”

o0.39指的不是核心版本,是使用者介面版本,對標的是miui這類產品稱呼。

正式對外時,會統一名稱,建立類似ios6.0、android4.0這樣的系列規範。

李澤又掏出了個u盤。

他其實早有準備。

o0.39從介面圖示觀感上沒有推陳出新的味道。

當然,使用者介面圖示的設計可以理解為主題,有點設計功底的都能搞,使用者可選餘地高,甚至現在的安卓使用者大多不喜歡原生主題。

圖形介面的重點是互動邏輯設計,包括動畫渲染、手勢操作邏輯等等。

在這些方面,溫良曾給出一份草案建議。

主要強調了使用者體驗與使用者習慣,提了提他曾經體驗過的那些比較好的互動邏輯。

但互動邏輯不是有想法就能被實現。

簡單例子便是小王現在都沒搞定的‘抬起喚醒’。

現在的互動方案是基於旗艦機型的三按鍵為主,以螢幕點按為輔,都沒用到手勢操作。

效果一般般吧。

幾分鐘後,溫良起身走回辦公桌,開始依流程操作刷機。

又十幾分鍾後,溫良停下了動作,直言不諱的提出意見:“刷機教程不夠小白,刷機流程提示度不夠,刷機過程中加一個百分比進度條,哪怕是虛假的都行。”

“其它使用體驗就不多說了,交給市場先過一遍吧。”