第216章 出乎意料的發展(第2/3頁)
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總之, 就是這麼個熱鬧的情況, 網友們找不到答案, 玩玩遊戲吃吃瓜也是沒毛病了。
…………
2號這天,一家由工作室起家,才剛註冊的草創遊戲廠商, 也很有聲勢的推出自己尚未完全完成的重磅級手遊,終於點燃了最後那一小撮精英網友的激情。
沒人關注這家公司。
甚至也沒什麼人關注這家公司未全部完成就推出內測的新遊。
點燃激情的原因是, 國內手遊市場現狀明顯不同尋常。
就差明著說大家全都瘋了。
這撮精英網友是真正意義上的訊息人士, 掌握的訊息確實不少。
比如其中有這兩年讓不少人熟悉起來的王興。
而且這次王興沒選在已經中間關停300多天, 才進行過五週年慶典的飯否上發表言論,而是來到了小橙書。
“其實手遊行業現在如此火熱, 反應出了我們大家在移動端的需求大規模爆發,毫無疑問,pc時代在被移動時代越來越快的取代;
而且, 事實上, 儘管最近半個月以來不斷有新游上線的訊息, 但更多的人還是覺得沒有遊戲玩, 這說明大家的需求沒有被滿足。”
這次王興只是草草談了兩句。
有一定結論,傳達的意思相對比較委婉。
本質上王興要表達的就是一個點:移動端需求沒有被滿足。
手遊市場的火熱只能算是一個代表事件。
之後, 是最近新冒頭的張佚名。
他談的就簡單一些,附和了王興的意思,表示進入移動網際網路時代後, 需求多樣化起來。
他們倆,或者說王興的下場, 讓網友們對最近手遊行業不同尋常的火熱有了更多的討論慾望。
一些也算訊息靈通或者樂意整合資訊的知名id就冒了出來。
比如晚風像雲。
“花了些時間整理了一些資訊,獻醜;
從7月底到現在, 一共有16家遊戲廠商推出了新的手遊,絕大多數是自研, 只有一兩款是代理;
國內遊戲行業排名靠前的那些都在列,還有新玩家博浪、樂迪通以及今天推出新遊的米哈遊等;
新玩家們有個共同點,都比較注重內部遊戲開發能力,包括原創設計能力;
透過知名大ip進行二創再進行了改編設計,形成了一個非常不錯的迴圈;
此外,據小道訊息,樂迪通、米哈遊都接受了博浪的投資;
不過正如王興等大佬所說的那樣, 國內的網際網路行業正加速從pc時代轉向移動時代,移動端的需求正在大量爆發,哪怕這麼多遊戲廠商推出瞭如此之多的新遊,我們還是覺得不夠玩;
莪個人認為, 現在的壓力在移動裝置和行動網路上;
據不完全統計,知名社交媒體平臺的移動端都在圖片壓縮等方面想盡了辦法,以降低流量使用;
現在手遊需求也爆發了,4g網路試點也在鋪開,好像萬事俱備只欠東風了。”
晚風像雲的評論發出後,引來不少圍觀網友的點贊。
大家都表示說還是得這些活躍id才會這麼不遺餘力的分析。
現狀的表層原因也算是比較清晰了。
需求。
需求。
還是需求。
至於背後的原因,知情人士三緘其口,不知情人士也猜不著。
這方面id‘禍害’給出了一些看法。