“……”

會議結束,姚總制止了臉色灰敗不安的青年開口。

用外部機會換取內部利益已經失敗了。

鍋, 他也給天美藝遊背了。

現在全看接下來的砸錢行為。

…………

稍晚些時候, 天美藝遊開發的活躍手遊都推出了相當誇張的新福利活動。

一些普普通通大家都能搞的就不說了。

為了在遊戲市場本身遏制住博浪四處點火的動作, 鵝廠遊戲果真願意下血本。

再加上,博浪每一個型別的遊戲, 鵝廠遊戲都有可以對標的。

於是,燒錢就變得非常簡單粗暴了。

誇張的福利活動有:充值消費返q幣。

這也就罷了。

q幣畢竟只是虛擬貨幣,一定要較真的話, 也只是改一串程式碼, 而且q幣可消費的範圍還可以被限定, 可以被侷限在只能開通各類會員鑽上, 同樣只是一串程式碼。

然而,最離譜的是:充值消費一定數額, 以50%返網購卡,比如京東卡等等!

這個離譜在於,經過玩家們的仔細核算, 不僅不花錢,還能小掙個5~10%。

當然這麼離譜的福利, 門檻最低10萬。

如果是端遊,無數玩家一定會說:10萬踏馬算個6啊!

可惜是仍處於最初級階段的手遊, 遊戲吸引力沒那麼大,玩家們沒那麼想氪金。

不過, 圍觀的網友/玩家還是很樂意分析的,很快就在小橙書上分析了起來。

“我把我小學學會的數學知識全部用了出來,算了一遍又一遍,我發現,這個10萬充贈活動確實有掙,但關鍵是充值那麼多,沒有消費需求啊, 這就是最離譜的,所以目的是什麼?”

“而且為了不破壞數值的公平性,進行了太多的調整,又不敢隨便擴充需求, 直接消耗遊戲潛力。”

“說來說去,鵝廠遊戲這次的目標也簡單,無非是為了壓制博浪發展手遊業務。”

“你們想太複雜了,這個門檻是為了襯托整體福利的,10萬沒必要,1萬呢?648呢?就這麼個意思。”

“……”

姚總畢竟是個有想法的人。

雖然事情發展超乎了他的想象,但他主導事情後,還真很全面。

又沒有自亂陣腳,又進行了嚴格的數值核算,也真正壓制了博浪手遊業務。

效果也很快體現了出來。

一句話,只要給錢,玩家們還是會很樂意用雙手打出‘真香’的。

很快博浪旗下的《武神》、《追我》、《英雄殺》齊齊被擠下ios暢銷榜。

簡單直接的取得了階段性勝利。

不過……

只是直觀上的改變,博浪的實際損失現在還不大。

…………

…………

博浪公司,李澤向溫良進行匯總簡報:“我們公司發行的所有手遊遭到了強力壓制。”

“不過,截止4點整,今日遊戲總流水已經略超過了昨日遊戲總流水,總計達到了217萬。”