………分割線………

客觀的說,《追我》有吸引人換智慧手機的潛力。

操作簡單,卻能讓人一次次不服氣,這已經算是成功的核心了(不過好像在哪看到過類似策劃思路的遊戲

以目前市面上主流智慧手機的配置,能做到這樣的資源地步,已經是非常不錯了。

優點:操作簡單,易上手,難得帶了國風——這一點真的難得!!!

ps:本人極其喜歡限時免費開放的李白[舉杯邀明月]技能,點一下那是真踏馬的酷炫,我踏馬真沒想到手機上能實現這個效果,吹爆!

缺點:操作簡單,玩法簡單——你沒看錯,操作簡單是這款遊戲的缺點,簡單意味著不夠豐富,對我這種高玩來說,也就打發打發時間吧。

手遊行業越來越繁榮,是好事,對我來說,能多一個打發無聊時間的可選項!

以上。”

這條回覆自然很快被頂成了熱評。

回覆下面的評論區很是火熱,一半玩梗,一半附和。

“又見大爺,看門工作是挺閒哈,才出來的遊戲就玩得這麼到位。”

“大爺,門房好玩嗎?還收不收人啊。”

“大爺好,大爺再見。”

“……”

“大爺的點評還是比較中肯的,這遊戲在製作上下了功夫。”

“對現在的手遊市場來說,這缺點其實不算缺點,因為手機硬體條件就這樣,再多點資源估計就帶不動了,另外吹爆特效!杜甫的限時免費技能[會當凌絕頂]也是沒誰了!”

“我就不一樣了,我吹李清照的[生當為人傑]技能,大受震撼!”

“……”

隨後同樣被頂上熱評的是:

晚風像雲:“不請自來,這個月的手遊市場真是熱鬧,先有三款三國卡牌類手遊打生打死。

天美藝遊動靜那麼大,還是沒能搶走《武神》的第一,只能說一個手遊工作室還是搞不動博浪啊;

沒想到短短時間內居然又出現了一款製作精良的跑酷類手遊,兼具冒險、動作,很難得啊!

經過全網搜尋,我確定了這款遊戲的策劃設計有參考國外一款名為temple run的遊戲,當然實現方式上有一些區別,操作互動邏輯上也有很大區別;

最最讓我動容的是,這款遊戲的國風元素……雖然現在都是國外遊戲代理,但誰不希望我們能做出本土化優質遊戲。

十分希望‘博浪’能繼續堅持本土化這條路,《武神》做得挺好,《為什麼追我》巧妙的融入古風元素也做得很不錯,加油!

最後,祝大賣!”

“……”

兩條高贊評論的傾向性不太一樣,基本概括了《為什麼追我》這款遊戲的核心賣點。

自然很快被擴散,引發了網民們在不同平臺的大量討論。

一撥人集中討論了《為什麼追我》的三個主要動漫化角色的限時免費技能,吹爆了特效。

背後當然是有推手。

是這輪全面推廣中的核心要素。

就這麼說吧,三個角色總共設定了七八個技能,起碼獻祭了300個各類開發每人的一縷頭髮。

要在有限的資源情況下製作出合格的特效,還是蠻難的,博浪也是請了外援幫忙。

另一撥人則集中討論博浪引導的手遊業務統一使用者: