相關事務分別安排妥當後,會議結束。

自此,博浪正式發展手遊業務。

小橙書這根獨苗單打獨鬥了三個月多,第二條的籌備也落到了實處。

現金奶牛計劃總專案第一個專案‘三國卡牌’手遊正式立項。

從‘三國殺’這個桌游到端遊的專案名上,溫良從記憶中找到了觸動。

雖然十年很長,但回想記憶把時間軸放在一個完整年份裡,很容易找到標誌事件。

2012年,溫良記得自己和同學常玩的手遊就是三國卡牌類。

換句話說,除了鬥地主之類的休閒手遊外,2012年國內手遊市場是卡牌類遊戲的天下。

主要是三國類卡牌手遊,以及一款知名遊戲:我叫mt。

都曾一時獨領風騷。

&nt這款遊戲版權很複雜,三國類卡牌就簡單多了,用三國這個大ip,融三國殺的玩法就能搞。

會議一結束,大家各自開幹。

孫寶銀花了一個下午加半個晚上對三國相關資料、三國殺遊戲資料等進行通盤研究後,形成了完整實施方案。

隨後,溫良拿出了他鋒銳的刀法。

將諸如核心框架設計、互動邏輯設計、對戰模式設計、武將體系設計等按照每人更擅長的方向分門別類的切好,將初期內容分給了每個在崗的人。

一點不浪費時間。

連財務工作十分繁重的汪婉瑜都沒能免掉被分配任務。

她這種專注於財務諮詢多年的人,居然也有一天會被安排遊戲初期內容設計工作,她覺得世界真瘋狂。

可她也沒招兒。

誰讓被她一手帶大的溫良溫總實在過於瞭解她的真實能力!

反正,汪婉瑜也就私底下跟溫良半是讚許半是無奈的說了句:“不愧是我教的,厲害。”

此外,張鬱林跟秦正花了幾小時撰寫了一份經過論證的‘自研安卓應用商店’計劃草案,提交給了溫良。

溫良給了簡單意見,發財務撥款並存檔。

這份草案所申請的首批研發經費並不多。

僅15萬。

只是既有應用技術的仿照類實現,技術層面不太難。

基礎之上的應用級開發,難的都不是技術,而是推廣形成良好生態。

‘自研安卓應用商店’專案由張鬱林牽頭,開發工作會有華工的校友以及張鬱林新加入的華工實驗室成員參與。

老傳統技能了。

秦正也只是幫忙做了計劃草案工作。

實話實說,溫良雖然也有計劃推動這個事情,但他沒抱太大希望。