李浩宇完全不擔心《黑神話悟空,還會走上《鬥戰神的老路。他之所以這麼有底氣,還是建立在現在已經有了足夠的本錢去揮霍。

別說《黑神話大機率不會失敗。

就算真的失敗了,蝸牛遊戲有《部落衝突源源不斷提供的子彈,他也輸得起這場賭博。

如果現在蝸牛遊戲賬面上只有幾千萬現金。

李浩宇的規劃可能是另一個版本了,他可能不會這麼早開發這樣的大製作,把那幾千萬開發小遊戲,豈不是更加美滋滋?

家有餘糧,心裡不慌。尤其是《部落衝突給蝸牛遊戲帶來了穩定的現金流,給了李浩宇很強的安定感。

尤其是李浩宇將來還可以開發《皇室戰爭作為公司現金流的補充,短時間內李浩宇都不需要為錢的問題擔心了。

這種情況下,研發《黑神話確實是壓力不大。在李浩宇看來,現在開發製作《黑神話雖然不能說十拿九穩。

但六七成的成功率還是可以保證的。

這種機率已經足夠他堅持開發下去。

這個道理其實不難理解,李浩宇就聽過一個關於呂不韋的小故事。

小時候曾經問自己的父親,“耕田可獲利幾倍呢?”

父親說:“至多不過十倍。”

呂不韋又問:“如販賣珠玉,可以獲利幾倍呢?”

父親說:“至多可達百倍。”

呂不韋再問:“立一個國家的君主,可獲利幾倍呢?”

父親說:“不可估量。”

這個故事告訴我們一個樸素的真理:

收益往往和風險成正比。

所以李浩宇決定放手一搏。

如果這次李浩宇賭贏了,蝸牛遊戲就徹底奠定了行業巨頭的地位。如果失敗了,最壞的結果無非只是耽誤一段時間罷了。

畢竟遊戲行業這麼廣闊的市場,完全可以承載一個巨頭的誕生。其實隨著蝸牛遊戲成功之後,市面上多了很多模彷蝸牛遊戲的遊戲公司。

李浩宇大概能猜到他們的想法。

既然蝸牛遊戲可以,那為什麼他們不能複製蝸牛遊戲的成功呢?他們也不需要像蝸牛遊戲那麼成功,但只要能有三四分他們就已經很滿足了。

李浩宇也搞不清楚,這些創業公司從哪來的信心。

所謂的爆款遊戲,在李浩宇看來就是不單單要遊戲性好,還要給大多數玩家帶來樂趣,同時還能賺錢”。

聽起來很簡單的樣子:

不過要是復刻真的如此簡單,也不會到現在只有一個蝸牛遊戲了。

不過戰略上輕視對手,戰術上還是要重視的。

李浩讓馬東繼續進行準備,另一方催促著人力總監繼續招攬遊戲製作方面的大牛,一定要把遊戲開發班底拉滿才行。

只要做好自己,遊戲足夠優秀。

其競爭者和模彷者自然不足為慮。

李浩宇這段時間,他和馬東組建了的秘密遊戲開發小組,一起討論《黑神話相關事宜。

秘密團隊的人數不多,算上美工和設計只有十來個人。比起現在蝸牛遊戲,一個遊戲專案組動輒上百人的規模。

簡直不值一提了。

雖然人數不多,但每一個都是精兵悍將。這些人都已經磨合領取了一段時間,彼此之間相互瞭解,對各自的能力知根知底。

他們也熟悉遊戲開發流程。

這是一個戰鬥力很強的遊戲開發團隊。