其實造成今天這個局面。

確實也不能只怪遊戲廠商,遊戲廠商之所以不願意開發前途未卜的遊戲,並不是因為他們接受不了遊戲失敗的損失。

對於很多遊戲廠商來說,一兩款遊戲試水失敗,對他們來說並不算什麼大事。

他們真正不能忍的是企業的戰略開發進度,以及遊戲未來的不確定性和極大試錯成本。這對一家遊戲廠商才是致命的。

開發劣質遊戲其實是遊戲廠家,環境,市場和玩家之間互相博弈均衡的結果。

套牌遊戲劣質遊戲,之所以能大行其道。

任何一方都有責任。

而那些遊戲廠商其實不是沒開發過高質量的遊戲,但或者水土不服,或是過於超前等等原因,最後都失敗了。

於是遊戲廠商在數年的不斷試錯和探索之下。

最終定型了大量換皮IP遊戲賺錢,少量錢會投入作品試錯的遊戲戰略佈局。

而《部落衝突》的成功,意味著他們之前辛苦試錯走出來的戰略行不通了。

要麼像蝸牛遊戲一樣,重金砸入遊戲研發,這個試錯成本以及相應風險是非常高的,可以說一步走錯就是萬劫不復。

並且時間不等人,玩家也不會等人。遊戲廠商一年甚至數年重金開發的遊戲,可能最後失敗投資打了水漂,這對遊戲廠家來說才是致命打擊。

所以這些遊戲廠家只有三條路可以選擇。

第一:繼續現在的戰略,直到遊戲被市場淘汰慢性死亡。

第二:開始轉型,然後遊戲作品暴斃,快速死亡。

第三:開始轉型,然後遊戲作品成功,然後在和蝸牛遊戲再競爭玩家.....

…………

有句老話說得好。

要想擊敗敵人,就必須要了解敵人。

其實也是為了更好地“借鑑”成功桉例,許多遊戲廠商的策劃和程式設計師,被要求深度體驗一下《部落衝突》這款遊戲。

於是連續好幾天。

有很多開發人員已經頂著大大的黑眼圈來上班的。不得不說遊戲行業的人,玩起遊戲來說相當地拼命。

其中有相當一部分人,已經衝到了排行榜前列。其實他們中大部分人,最初都是迫於老闆的淫威才去玩的。

但是令他們意外的是,這款遊戲好像有神奇的魔力一樣。卡通的擬人畫風,看似簡單的升級機制,組合在一起之後好像有了強大的吸引力。

一旦玩進來了,他們甚至都忘了最初的目的了。

他們腦子裡只有一個想法:

“我要打資源要升級!你們不許偷我資源!”

總之,《部落衝突》這款遊戲不僅在普通玩家中火了。

甚至在遊戲行業內也掀起了一陣風暴。遊戲美工沉迷了,遊戲策劃沉迷了,程式設計師沉迷了,甚至連遊戲公司的老總也沉迷了。

這種情況幾乎在每個遊戲公司都已經發生了。

甚至很多員工在領導開會的時候,都會偷偷開啟《部落衝突》,時不時地進去搜集一下資源升級一下城牆,上癮程度五顆星。

其中被譽為網際網路行業的遊戲大廠網易,也針對《部落衝突》如何火爆進行分析會議。遊戲開發部的老總王楠親自主持這次會議。