第六十九章 細節狂魔(第2/2頁)
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李浩宇甚至還發現,不是所有的村姑都在睡覺,還是有幾個一直在幹活的村姑。可見馬東和黃輝波對遊戲的細節,有多麼細緻。
真的是細節狂魔!
畢竟李浩宇給他們下了死命令了。
遊戲製作的時間一直很緊張。
所有他一開始其實沒抱太大的期待,畢竟其他方面還有辦法彌補,但是遊戲原畫是沒有辦法偷懶的。
這都是看美工們一筆一劃畫出來的。
細節是做不了假的。
李浩宇甚至還能看見,有個野蠻人腦袋中了一箭。這種卡通式的畫風,很大程度減少了繪畫的時間。
同時黃輝波自己還想出了一個好點子,故意將低等級的建築和人物繪製的相對簡單。
建築、道具、角色,升級之後,再逐漸填充新的細節並讓他們更“高階“”一點。偏偏這種方式很討巧。
不論是玩家還是李浩宇,都挑不出來什麼毛病。
甚至還覺得很合理。
最重要的是,所有的人物畫風都很和諧統一。
畫面尺度把握的很不錯,介於卡通與現實之間。既不會讓人覺得幼稚,也不會讓人覺得對小孩子成長有影響。真心不錯。
原因也很可笑,是因為人的血不可能是綠的。
所以血液改成綠的就說明不是人類,不能還算不良引導吧!不過只是自欺欺人罷了,後面甚至遊戲裡都不讓死人了,屍體也必須儘快消失。
李浩宇對成果很是滿意。
這麼短的時間,他們兩個人就能把遊戲做到這個地步。不僅超出李浩宇的預期,甚至還超越了原版的程度。
而一旁的馬東還補充道,現在這個版本還在最佳化。不過為了先讓李浩宇體驗一下,後續繼續最佳化了畫面和遊戲的流暢性。
李浩宇甚至想直接讓遊戲上線了。
畢竟連他也說不準,是不是有同型別的遊戲已經在製作了,一步慢步步慢,晚了怕遲則生變!
“不行,還是不能一時衝動。”
“現在還不需要那麼著急,畢竟市面上還沒收到相關的訊息。再加上這次的遊戲,不僅要賺錢還是要賺口碑的拳頭產品,uu看書萬萬不能心急。”
“如果急於求成的話,就白白浪費了這個黃金的發育時期了。如果急於上市的話,可能還好過早地暴露自己。”
“畢竟蝸牛遊戲一連出了兩個爆款遊戲,背後不知道有多少雙眼睛在盯著他。”
李浩宇冷靜下來一想。
遊戲上市這件事還是不那麼著急的。
更何況一款遊戲,真的能逛憑畫面遊戲就一定能脫穎而出嗎?李浩宇後世見過太多畫面優秀的遊戲。
遊戲上市之前吹得天花亂墜,但是之後卻毫無水花的遊戲。
目前的成熟度還是不夠的,至少全球聯網這方面還得多多測試才行,畢竟現在只是在國內,外國的伺服器的穩定性。
還不知道是怎麼回事了?
…………
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