李浩宇畢竟經驗豐富。

他也知道該怎麼帶新人,尤其是像馬東這樣的職場新人。最重要的是讓他有事情可幹,李浩宇開始給馬東講解起公司的願景。

重點給他安排了一下。

馬東接下來的工作內容,需要注意的地方。

其實簡而言之就是一句話。

李浩宇所有的程式設計工作,都移交給了他。

馬東聽著都開始坐不住了,屁股都開始扭動起來。別看李浩宇說得這麼多,其實只要當作耳旁風就行。

馬東還是吃虧在,他沒有什麼職場工作經驗。

所以才會被李浩宇給輕易唬住。

好的程式設計師,其實只需要堅持兩點就夠了。

第一是要持續學習,保證技術上不要掉隊。

現在網際網路技術的更新換代太快,不斷的保持學習才是程式設計師安身立命的根本。

這就是為什麼許多網際網路大廠,都被會把三十五歲以上的程式設計師裁掉的原因。因為隨著年齡的不斷增加,他們的學習能力確實跟不上了年輕人了。

第二個要求就更簡單了,那就是要耐操。

程式設計師真的很苦逼,制定框架、開發、聯調、提測、解決線上問題。

這個過程和老闆、產品經理、測試、運維都會有撕扯,一旦不耐操很容易陷入情緒中,讓溝通交流變得不順暢。

尤其是產品經理,簡直是程式設計師的天敵。

他們偶爾會假傳“聖旨”拿著雞毛當令箭,他們還會臨時改變需求,甚至會盯著程式設計師加班。這種行為可惡嗎?

的確可惡,但完全不忍耐肯定不行。

所以程式設計師具備一定耐操度是必需的。

李浩宇看著眼前戰戰兢兢的馬東,還是忍不住感嘆。小夥子還是嫩了點,在職場裡一味的忍耐也是行不通的。

在確定自己堅持是對的情況下。忍無可忍之際,就無需再忍,學會適當的表達自己的觀點也是非常必要的。

什麼時候馬東敢當著他的面拍桌子的時候,馬東就可以出師了。那個時候的他,也可以算是一個合格的遊戲製作人了。

還是要慢慢調教一番才行啊!

李浩宇這也算提前錘鍊一下他,讓他體驗一下職場的艱辛再說。不然馬東這麼年輕,如何能帶領好一個團隊。

又怎麼能服眾?

李浩宇自己也當過很多年老闆了,他早就不是當初那個熱血少年了。員工就得物盡其用,好好壓榨一番才行。

“這個音樂庫你再重新最佳化一下。”

“執行程式碼你再測試一下,不要出什麼岔子。”

“最後你再設定一下斷點,完成最後的除錯程式。”

李浩宇在馬東背後指點江山。

他心安理得的擺出老闆的架勢。

馬東現在反倒不緊張了,他是一個技術宅男讓他搞社交也許一團糟。但是回到自己擅長的程式設計領域。

這簡直不要太輕鬆了。

他反而顯得如魚得水,鍵盤敲得飛起,他甚至沒花多長時間,就把困擾李浩宇許久的技術難題給解決了。

這讓馬冬身後的李浩宇忍不住汗顏。

他現在的程式設計水平,還真的是拿不出手。他做《2048》和《別踩白塊兒》,這種簡單的休息小遊戲還看不出來。

但要是難度再提升一點。

李浩宇就只能抓瞎了。

不過這也沒事,他沒有技術但是有錢啊!