第五章 魔性的《2048》(第2/2頁)
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想到這裡,李浩宇心情也好了起來,他又加了一碗米飯。吃飽喝足的李浩宇回到了出租屋裡,這次渲染終於已經完成了。
終於沒有再藍色畫面了!
遊戲框架已經基本搭建好了:
剩下的就要完善細節了。
其實《2048》這個遊戲也並不是原創,他基本借鑑了《Threes》的模式。但為什麼《2048》反而更火呢?
很多大程度在於《2048》素材豐富,既有圖片,也有影片、輪播等形式,可玩性要高很多。
“還是的搭配點音效才行,不然消除的時候快感還是差點意思!還剩下點經費的,那就去買個好點的遊戲效果資源包。”
“還得設計個排行榜功能才行,遊戲如果不能裝逼那麼將毫無意義。
讓遊戲使用者呼吸邀請圍觀、發起挑戰以及在朋友圈曬戰績的方式形成互動進一步擴散:
你玩我也玩的從眾心理以及排名不想落後的攀比心理,這才是最好的遊戲推廣方式。
而這背後,說到底靠的都是情緒和社交。
為了能夠讓遊戲更好的擴散,李浩宇立即新增了通訊錄好友排名的功能。這個功能新增起來難度也不大,他很快就完成了。
不過遊戲基本功能都已經完成了。
但李浩宇還是覺的差了一點靈魂。
簡單的遊戲不代表單調,李浩宇又最佳化了一下物理規則。
讓滑動方塊更加自然,同時一次滑動操作將使得所有方塊向同方向移動,就好像俄羅斯方塊一樣。
他還加入了方塊的隨機出現機制,使得每一回合遊戲都幾乎完全不同。讓玩家可以在遵循重力原理的遊戲過程中,逐漸打磨組合策略。
這一條規則,更是讓遊戲有無限的挖掘空間。
這樣遊戲後期難度會大幅度增加。
但是李浩宇可不在乎這個。
後期越難越好!反正總有一些玩家喜歡受虐和挑戰高難度。
上手容易,但是易學難精。
這才是李浩宇的最終目的。
要是有一些遊戲大神專門來挑戰極限難度,李浩宇還巴不得這些人來呢,對他來說這就是免費的廣告。
李浩宇很興奮,感覺自己簡直是個天才。
他又開始全情投入進製作遊戲起來。
李浩宇靈感噴湧而出,加上很多核心程式碼已經背下來了。最新版本的《2048》,很快就製作完成了。
“這麼魔性的遊戲,一定能征服玩家們!”
李浩宇完成之後,在電腦上模擬執行了一下,他又感到了久違的快樂。他試玩之後決定很滿意,決定立即釋出遊戲。
遊戲名稱:《2048》。
遊戲簡介:《2048》一款可以很無腦,也可以很燒腦的遊戲。請不要過度沉迷其中,因為它是世界上最偉大的遊戲之一。
不信你就點進來看看,如果你仔試玩十分鐘之後還無法喜歡上它,非常歡迎一星差評萊鞭策鼓勵我們。
寫簡介的時候,李浩宇也用了一番心思。
無腦吹捧?逼格太低不說,也會讓一些使用者喪失點進去來的慾望。
但要是真的過於平淡那也不行,他現在也沒有宣傳資金了。所以又用一星差評的豪言來證明遊戲的質量,相信總會有一些人願意點進來看看的。
畢竟叛逆的遊戲玩家哪裡都不少。
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