第四章 鄰居是王漫妮(第2/3頁)
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蝸牛這麼弱小、卻仍然執著、注重軌跡的精神令人歎服。
李浩宇覺得這個寓意能很好的忽悠員工。
呸…….是表達公司的發展願景,所以就直接取名蝸牛網路技術有限公司。
李浩宇找了一個房產中介,直接住進了一個市中心還不錯的小區。
他就開始在家裡,製作蝸牛遊戲公司的第一款遊戲了。
李浩宇開啟了這個世界的開源的遊戲製作網站p站,這個網站的目的就是分享大量免費且開源的優秀遊戲素材,你可以在這裡下載到很多貼圖以及原生的素材檔案,開源遊戲都可以獨立使用。
這些遊戲設計資源,都是都是遊戲公司或者是遊戲愛好者資源分享的。
只需要付出一筆不多的費用,就可以自用以及商用。
當然這些都是比較粗糙,甚至是通用的遊戲資源。
如果你捨得花錢,在p站上你完全可以找到頂級的遊戲原畫師,音樂製作者,直接和他們溝通並獲得最優質的作品。
總之一句話,只有你想不到的,沒有p站做不到的。
李浩宇甚至幻想過,他的工作單位如果是p站這樣的公司,那該多麼有趣?
不過李浩宇隨著註冊遊戲公司和租房子,他的起步資金已經花掉七七八八了。
好在他接下來要製作的遊戲,製作起來相當簡單,甚至可以一個人獨立完成。
李浩宇當然也想做大製作遊戲,可是目前的條件明顯是不現實的。
要知道一款成熟的遊戲,是需要很長的時間反覆打磨美工、技術、程式反覆測試才能推出的。
這也是為什麼很多大製作遊戲,經常到了釋出日期卻一直跳票。
所以李浩宇決定反其道而行之,要設計一款設計平凡,操作簡單,容易上手的手機遊戲。
遊戲簡單粗暴,可以讓玩家可以在10秒鐘就可以輕鬆上手。
最終李浩宇選擇了《2048》這款小遊戲。
也是因為李浩宇現在手頭只有一臺兩手筆記本,甚至連個桌上型電腦都沒有。
“我看看素材包的渲染時間……”
“雖然真的像蝸牛一樣慢,但好歹還在動,不就是幾個小時嗎?爺等的起。”
話雖如此,李浩宇聽著狂響的電腦風扇還是很無奈。
“沒關係,等我的遊戲賺到錢,第一件事情就是把這個垃圾電腦幹掉。”
三個小時後,李浩宇等的都快睡著了。
“媽的,怎麼又藍色畫面了?垃圾電腦!”
…….
2048是一款益智小遊戲,規則很簡單。
需要控制所有方塊向同一個方向運動,兩個相同數字方塊撞在一起之後合併成為他們的和,每次操作之後會隨機生成一個2或者4,最終得到一個“2048”的方塊就算勝利了。
簡單遊戲理念的設定,創意結合奇葩的玩法,可以說是這類遊戲成功的秘訣。
現在工作壓力越來越大了,大家平時生活工作壓力已經被壓的喘不過氣。這反而造成了小遊戲的盛行,在廁所或者摸魚的時候可以偷偷玩一把。
像《2048》這種小遊戲,玩法簡單,遊戲過程快速直接。
畫面粗糙,音樂單一等硬性條件下,從某些方面看反而是個優點,也更容易被遊戲本身的玩法所吸引。
戰績資料的直觀,永遠離成功只有一步之遙,更是觸碰激發了玩家的求勝欲競爭心理,讓玩家在體驗時欲罷不能深陷其中。
這也正是《2048》這麼一款簡單的小遊戲,可以一次次重新整理手機遊戲排行榜,甚至風靡世界的原因。
李浩宇肚子已經餓的咕咕叫了,他開啟門準備下樓吃飯。
卻發現對面居然是一個美女,她的身材凹凸有致,