法則代言人:作為死亡的代言人,本身受到任何法則攻擊,傷害減少50%,最多對同等級法則強度攻擊起效。自身使用各類類神術,威力提升100%,消耗減少50%。對於所有型別法術學習和領悟能力增強。增強自身所有法則效果,無法抵抗法則效果的敵人,有一定即死機率,神靈等級之下的100%即死,至高神等級之下80%即死,可主動關閉效果。

技能的改變,讓自己的攻擊和防禦能力變得更強。

這還是直接針對法則攻擊方面,傷害減少一半,而自己的法則早就已經達到最巔峰的狀態,其他人單向法則最多也只能和自己持平,那就能說明問題了。

而且自己的神術威力提升了一倍,這就代表著自己將來殺戮其他至高神將會更快。

消耗減少倒是沒有太大的意義,聊勝於無吧。

看技能提升的學習和領悟能力,恐怕自己的領悟能力是真的提升了。要不是被大世界遮蔽了,別說是自己了,其他至高神提升起來也不可能那麼緩慢。

這相當於是被外力影響,而不是自己本身有多麼的弱。

同時原本的即死機率也有了極大的提升,神靈等級之下依舊是直接將其滅殺。至高神等級之下,包括那些巔峰上位神,被自己攻擊命中有八成的機率直接滅殺。

當然了,這也就是在大規模戰鬥當中有用,小規模的話,本來至高神要殺戮那些上位神也相當容易。後面多了一個新的能力,那就是能夠主動關閉效果。

雖說沒有多大的作用,但總歸也是給自己增加了一個制動閥。

接下來就是下面的一個天賦了,能量之心,倒是沒有名字上的變化。

能量之心:以神力之心進階而成的本源核心,極大的增強自身神力的強度,提升對神力的掌控。使用法則時神力消耗減少,提升神術持續時間。可以對法則之力進行增強,增強技能殺傷力,有一定的即死效果,增強法則威力。

這介紹一如既往的簡單粗暴,但是效果也是絕對的粗暴。

加上之前那個天賦的增加,自己的神術威力絕對提升的更多了。只是沒有一個強大對手讓自己試驗,方傑自己也搞不清楚這提升到底有多少。

生死輪轉:自由轉化生命和死亡力量,可以對生物和亡靈進行改造。可以使生命體進行輪迴,洗白靈魂成為一個新的個體,新個體可以自行進行定義。生死力量互相融合,能夠將輪迴力量具現而出,持續時間由注入的神力而定,可永久性製造輪迴。生死輪迴可以復活和改造神靈,將其變成新的個體。復活上限至高神,改造上限上位神。

接下來一個技能生死輪轉,這個技能改變算是比較明顯了。

原本的能力都存在,能夠將其他生物和亡靈洗白,也能進行輪迴,甚至直接改變存在形式。只是效果更佳直接,範圍也更大。….

方傑稍微感受了一下就明白,如今自己這個技能,甚至可以將一個世界進行整體改造。

只要沒有同樣等級的強者來阻擋自己,方傑可以花費一些力氣將一個高等世界都轉化掉。也就只有自己這種恢復能力,才能跟得上這種消耗。

但是如果只是一箇中等世界,想要將其轉化倒是輕鬆容易的很。

不說自己的力量了,其他至高神的力量如果擁有這個天賦,也一樣能夠完成。