經過方傑的再三研究,最終終於確定了自己的分身的戰鬥方式。

首先,分身必須要保護好,因為一旦死亡,重新召喚的時間非常長,最少不是死魂骨龍那麼輕鬆。死亡之後,需要一年時間的冷卻。

這個方傑也沒有辦法,製造技能的時候,已經再三壓縮這個時間了。

可是技能越是強大,這個時間就越是長。當初死魂骨龍之所以能夠冷卻時間那麼短,那是因為構造技能的時候自己的實力弱,所以才能夠快速恢復。

後來隨著實力提升,這個冷卻時間漸漸繼承了過來,沒有提升到那種恐怖的程度。

而現在自己是上位神,這個程度的召喚物,想要恢復本來時間就非常漫長。

一年的時間已經很短了,其他神靈據說有些特殊召喚法術,被滅殺之後,需要長達百年甚至更長的時間才能夠恢復過來。

所以那些神靈很少有喜歡研究召喚神術的,就算有,也不會作為主戰神術。

自己的分身有四個不同的形態,首先死亡形態之下,能用的技能只有死亡觸控。其他神術和法術不是沒有,但是等級不夠,威力太差。

所以這個形態,基本上只能輔助戰鬥,可以說是被放棄了。

白骨形態之下,自己的分身也是隻有一個白骨荊棘,但是這個技能非常全面。

攻防一體,限制能力還非常強大,靠著這一個技能,配合死魂骨龍,就能發揮出非常不錯的戰鬥力來了,也算是一個常規的戰鬥形態。

靈魂形態之下,自己的分身殺傷力就很強了。自己平時最喜歡使用的一個組合,放逐之眼加上斷魂之劍,就能輕鬆使用,效果很強。

就算無法放逐的那些人,單純使用斷魂之劍也能發揮出不錯的殺傷力來。

而最後生命法則形態,這個形態之下沒有戰鬥型別的神術,只有一些輔助型別的。不管是生命漣漪還是生命之露,都是具備非常強大效果的。

不過方傑大致上也不會將其放出來,否則暴露的會有些多。

所以平時,也就是使用白骨形態或者是靈魂形態來戰鬥了。

“看來,以後可以增強一些單方面表現的法則神術了。算了,等以後看看再說,畢竟要構造強化這些神術,消耗的資源還是很多的。”

想到如果要讓四個形態都發揮出很強的戰鬥力,就算是方傑,也對於這種資源消耗感到頭疼。就算有一個神孽區域,都不知道要刷上多久。

以後慢慢說吧,反正自己是上位神,時間有的是。

不過這個技能,似乎也並不只是只能給自己使用。方傑開始嘗試著對技能進行改良。從高到低的改良,那可是非常容易的,或者說這是一種弱化。

又是幾天的時間,方傑的改良漸漸出現了成果。

“給手下使用,基本上足夠了。”方傑自言自語的說道。

首先是單一屬性的法則分身,這個之前的神靈做不到,但是方傑做到的。不過需要的條件依舊非常苛刻,必須要同等級神靈的完整屍體,或者是同等級世界的核心。