要知道,虛空墓場可是大型存在,自身也沒有什麼要害,能夠承受的傷害非常龐大。可是一般的神靈卻沒有這麼大,根本就扛不住。

而且同命術產生的傷害,直接繞過各種防禦,讓他們的神力結晶儲備都沒用。

使用了這個技能,對付神靈到時候,將會直接將對方最大的依仗破除掉。

可以說只要使用得當,就算是一個虛空墓場拖死幾個神靈都沒有問題。可惜的是,同命術最多隻能對同等級的人使用,超過自身實力的就沒辦法使用了。

這個不是大的等級,而是小的等級。

如果說下位神前期的虛空墓場,就只能對下位神前期的敵人使用,達到下位神中期的神靈,就可以無視掉這一招的影響了。

隨著第一個虛空墓場的誕生,後面越來越多的虛空墓場逐漸孕育完畢。

對於這些虛空墓場,方傑也開始進行了解。基礎技能方面都一樣,但是因為本身特殊性,所以也能學習其他一些手段。

不過因為屬於神孽兵種,所以其他的神術自己無法學習,能夠學習的能力,基本上也就都是一些普通技能了,對於自身有補充作用,但也只是聊勝無於。

方傑還發現,使用不同材料融合的虛空墓場,自身也不一樣。

最初一個,方傑使用都是傳奇等級的亡靈融合的。如果使用大量的黃金等級亡靈生物進行融合,那麼融合之後的戰鬥力和底蘊就會下降一些,但是個頭會增加。

使用的黃金等級亡靈越多,這種反差就會越大。

而黃金等級以下的亡靈生物,是沒有辦法參與到這種融合當中來的。

方傑還使用了半神等級的亡靈進行過融合,半神等級的消耗就比較少了,只要幾百個就行。方傑使用的都是那些抓捕回來的神獸,那些東西可不能算是自己的手下。

融合之後的虛空墓場,底蘊非常強大,個頭卻縮小到了百米以內。

不過那種虛空墓場,提升亡靈的極限達到了半神等級,同樣戰鬥力也變得非常強。對付其他同等級虛空墓場,一個打兩三個都能佔據上風。

只是因為個頭的原因,所以領地不可能建設的太大。

但這不是問題,因為虛空墓場能夠吞噬屍骨,吞噬的越多,自身個頭越大。

越是高等級的虛空墓場,誕生的時候自身個頭就越小,可是他們能夠吞噬的更多。也就是說成長到最後,他們的面積反而比一開始比較大的那些更大。

這就是自身底蘊的力量,能維持更大的體型和更大的規模。

不過一般情況下,方傑也不會讓他們變得那麼大。因為太過於臃腫會影響自身,到時候飛起來也緩慢,只能找地方進行安置了。

最後就是實戰實驗,方傑讓各種手下前來,分別模仿各種情況和虛空墓場對戰。

隨著一次次的對戰,方傑對於虛空墓場漸漸的瞭解加深了起來,明白了他們的戰鬥力。