經常性的找不到他們的大部隊,經常性的己方被偷襲。就算是這種大規模戰場上,在不能達到人擠人程度的時候,他們依舊會面臨被偷襲的情況。

在非常短的時間之內,被偷襲的隊伍就會近乎全滅,逃跑的不多。

等到支援趕到的時候,他們就會發現這些人都死乾淨了,連屍體都被收走。這種事情發生的越來越多,就算是惡魔的指揮官們也感到不對頭了。

但是他們不管怎麼想,都沒有發現那些亡靈是怎麼做的。

此時此刻,亡靈們正在他們的後方忙碌,將一個巨大的白色植物種植在了一個特殊位置。

“輕點輕點,不要弄壞了,不然修理起來也麻煩。”後面有亡靈在指揮,如果有熟悉的人在這裡,就會發現這不就是地脈骨樹嗎。

不過這是小型的地脈骨樹,大型的他們也沒那麼容易搬運。

就算如此,消耗的人力也絕對不少,好在亡靈最不缺少的就是人力了。

“這裡弄完了,這一片區域已經完全覆蓋,接著去下一個地方。”亡靈指揮自己手下的那些骷髏勞工,快速離開這個地方,進行下一步的架設。

這些都是專門設計出來的新型地脈骨樹,個頭小,容易安裝。

優點是覆蓋範圍很大,能夠精準的幫助亡靈們進行指揮。缺點就是除了軍事方面,其他一切的功能都被砍掉了,這東西本來也不是用來做其他事情的。

前線指揮官的身上,一個個都帶著個人終端。

這次可就不是手機的樣子了,而是一塊塊類似於腕錶的東西。這些東西直接綁在骨頭上面,怎麼也不會晃動掉落,亡靈們就是透過這個實現智慧的。

透過地脈骨樹收集資料進行整體分析,然後後方參謀團隊共同制定各種戰鬥方針。

接著這些命令第一時間就會下達到各地分部,將他們徹底整合成為一個整體。分部也會根據實際情況,制定適合自己這邊的作戰計劃。

這樣一步步的分配下去,計劃就很完美了。

關鍵的是,透過地脈骨樹的聯絡,這種計劃制定和下達速度非常快,時效性很高。

這就讓原本看起來臃腫的指揮體系,變得無比的靈活。甚至在某一個地方剛剛發現惡魔的軍隊,就能分析出來他們的數量和構成,以及如何去應對。

在這種情況之下,那些惡魔怎麼可能是他們對手呢。

說起來,這還是方傑第一次將地脈骨樹應用到戰爭當中來呢。之前不是在開拓異世界,就是本土位面太小,根本用不著這種特殊作戰方式。

如今這種理論上的作戰方式使用,其中的優越性一下子就發揮出來了。

“看來,還是要開發開拓異世界版本的地脈骨樹啊。”異世界可不是諸天獵場內部的位面,那邊是不能建造領地的,所以地脈骨樹必須要跟著做出改變。

只有能夠製造出更加靈活的指揮體系,才能將這一套徹底發揮出來。