星技引導師,並不是千年前跟星核武者一起出現的。

人類發現異域戰場並獲取到相應的星核星脈修煉方法後,一開始只是將其當做強化自身的動力能源,並不會使用星技。

可之後的數十年時間,人類星武者在異域戰場中屢屢受挫,見到過無數異族使用各種威力強大的星技後,星技引導師這個職業才應運而出。

經歷過傷痛,甚至死亡,直到一百多年後,星技引導師圈子中出現了一位驚才豔豔之輩,將星技引導師從天賦發掘,領域構建,牽引心神,共鳴意識宇宙,星技偏向,等方面的知識統合起來,形成完整的星技引導師的工作流程及標準。

星技引導師這一職業,才真正的成為人類聯邦不可或缺的一環。

之後的數百年時間,一代代星技引導師在前人的基礎上不斷開拓研究,才造就瞭如今的星技引導師在人類社會中的崇高地位。

星技引導師,也在星核武者在星脈晉升,修煉突破前後發揮出不可或缺的作用。

“這些就是星技引導師的歷史,以後有興趣的話,你可以看看這些前輩的傳記以及在星技引導層面的猜想與實踐,在你以後困惑的時候,這些內容可以給你一些新的思路。”

“現在的星技引導師,分為兩個主流派,以及若干小流派。”

“主流派有指定流派,以及我們的自然流派,至於小流派就太多了,現在星技引導師工會註冊的小型星技引導流派多達三千種,短時間內,你也沒必要太過關注他們。”

“今天主要給你說說指定流和我們自然流。”

江大師飲一口茶後,緩緩開口。

自然流派,就是讓星核武者能夠以自然感受的方式來領悟星技。

就如昨日江大師上場後,直接釋放出自己的古樹之森領域,領域包裹中的星核武者都可以在探尋自然中順利領悟到更適合自己的星技。

指定流派,與自然流派的引導方法完全不同。

他們會在開始引導前詢問你想要領悟什麼樣的星技。

是攻擊型,還是防禦型,或者治療型,輔助型。

描述的過程越準確越好,當然,這個描述並不是直接說出你想要領悟星技的具體釋放方式,而是武者對於這個星技的感覺,認知。

之後,指定流派的引導師會根據你的需求構建出適合的領域。

例如武者想要領悟一個攻擊型的星技,引導師就會釋放出正在戰鬥,或者正在比武的場景。

武者進入後,有非常大的機率領悟到自己想要的技能。

不過,這樣操作並不能保證武者能百分百領悟到自己想要的星技,但相對自然流派完全放任武者自己領悟來說,武者得到想要的星技的機率更高一些。

同樣的,凡是有利就有弊。

指定流派有這樣的優勢,同時也是有他無可避免的劣勢。

失敗率高。

剛才說,武者進入領域後,有很大可能領悟到自己想要的星技,可一旦失敗,武者就可能得不償失,浪費掉一次星技領悟機會。

武者在每個等級,只能有兩次領悟星技的機會。

一次是剛剛晉升,如陸林等剛剛開啟天賦的時候。

一次是在當前修煉階段,達到極限暫時無法突破時。

每個階段有兩次領悟星技的機會,這也讓不少武者能夠從容選擇,剛剛晉升後去找自然流派幫忙引導,幾乎可以百分百領悟星技,提升戰鬥力,生存能力。

當修煉達到極限,遲遲感覺不到突破希望的時候,再找指定流派幫忙領悟星技。

能領悟成功,皆大歡喜。

領悟不到,也沒什麼關係。

這也就導致,自從出現兩大引導師流派後,不論雙方如何爭鬥,結果都是彼此更加強大,發展趨勢更好的緣故。

市場決定需求。

兩大引導師流派屬於鬥而不破,越打越強的那種。

讓曾經能夠跟兩大流派相提並論的其他流派,慢慢的泯然眾人,消失在歷史長河之中。