忙活了一上午,澤爾的原畫依舊處於線稿階段,離最後上色遙遙無期。娑娜那邊畫得也很艱澀,問一下才知道她原來學的是油畫,對澤爾這種畫法是第一次見,不過感覺很有意思,願意學就是了。

飯桌上,澤爾跟蘿伊解釋了自己大概要做什麼樣一款遊戲,然後聊起了有關於棋盤製作的問題。

“我把你的要求概括一下——你要做一款海克斯棋盤,上面不僅要有能顯示雙方玩家生命值的水晶主堡,還要有兩排代表法力值數量的水晶?”

蘿伊聚精會神的聽著,連菜都忘了吃,還是澤爾伸長了手夾給她……這一桌人就他一個在用筷子。

“嗯,當我的主堡被打擊時,水晶主堡要按照所受傷害正確的扣除生命值,當我打出卡牌時,被消耗的水晶要正確的熄滅,然後在下一個回合開始重新亮起來。”

“控制水晶亮起熄滅只需要一個簡單的電路就行了,結算表演和受擊反饋麻煩一點,不過也能做出來。”蘿伊皺著眉:“我不明白要如何推進回合數?機器可識別不出來是不是該進入下一回合了。”

澤爾想了想說:“可以在棋盤右邊加個結束回合的按鈕,當玩家行動完或者想要空過的時候,就可以按一下按鈕把行動權交給對面。對方如果雙方都按下按鈕,就進入下一回合。”

至於燒繩的話,就不用加了吧。燒繩是個壞文明,但是真人面對面打牌應該不會有人想當燒繩狗,不然對面憋一直肚子火怕不是直接掀棋盤大打出手了。

“如果對方沒有結束回合,行動了呢?”蘿伊又問。

“那就繼續轉移行動權,行動是要耗費手牌、進攻權和法力的,除了阿克尚時光無限地標這種騷套路,一般來說三者總會有一種耗空導致無法行動,進入下一回合。”

“看來你心裡已經有成熟的體系了。”

“咳咳。”澤爾捂著嘴巴咳嗽了兩聲,這遊戲跟他有什麼關係啊,他只是個搬運工罷了。“這個遊戲和我的力量有關,如果能夠做出來,也許你就能明白我都有些什麼能力了。”

“這樣麼……”蘿伊愣了一下,旋即說道:“一定可以完成的。”

“那還有什麼問題嗎?”

“有!”蘿伊放下刀叉認真說道:“你說的棋盤最核心的功能應該是,如何讓卡牌和棋盤產生互動。我想了一下,因為卡牌要拖動什麼的,所以就不能用電路了。”

“磁場呢?”

蘿伊看白痴般瞥了他一眼:“想什麼呢,磁場之間干擾太大了,你是想做一套廢品麼?”

“那不然用什麼?”澤爾因為研發的痛苦揪起頭髮,雙眼都緊閉起來。接著忽然就想到了馮教授的地中海,再然後又聯想到他在研究轉換機時用到的海克斯水晶共鳴原理。

“或許我們能用海克斯水晶之間的共鳴來讓卡牌和棋盤產生互動。”澤爾喝了口水繼續說道:“既然棋盤是海克斯科技,那同樣可以在卡牌裡植入微型海克斯水晶,透過不同的共鳴頻率來讓棋盤識別出該卡牌的效果,正確互動。”

7017k