排行榜的第一名,是一千七百倍,不管他初始金額是多少,他曾一天在康樂坊將手頭的資金翻了一千七百倍,且成功離開了。

當然排行榜是官方的,說不定也是虛假的。

聽著這些人訴說故事,西瑞點頭附和的同時,多半都在記載。

西瑞不會在意這些事情的真實性,但會統計這些事情的認同點。

就這樣一個月,西瑞和這裡的人一樣吃那些扔出來已經過了保質期的免費食物。

不至於餓死的情況下,靠著這群老油子,西瑞總結了一份康樂坊裡最好玩且最多人玩的東西。

大家都喜歡玩一種比大小的遊戲,一次最少一塊螢石。六面骰子三顆,以18為最大,以9為界限分割大小,當然還有特有的點數,比如順子和豹子之類的特殊組合。

還有就是一種彈珠機器,一螢可以換取十顆彈珠,彈珠在軌道內旋轉之後,落下到哪個坑洞,就可以拿回相對的彈珠。但需要十一顆彈珠才能換回一塊螢石。

甚至有人會專門蹲在這種機器旁邊撿對方大意粗心掉落的彈珠。

但西瑞也發現了一個問題,不管這些人玩什麼,他們最在意的就是公平,贏了他們會歸結於運氣,但輸了他們就都會質疑公平。

而康樂坊對待公平的態度很快簡單,就是武力,所以這裡有怎麼多僱傭兵。

這個方法很有效,但在西瑞眼裡會出現大問題。

使用食物穩住這些人的口腹之慾,再用美色勾引對方主動投注。

然後用看似公平,但其實存在輸贏大機率偏差的遊戲,讓對方陷入其中無法自拔。

甚至西瑞懷疑,新人和普通人會有一個緩緩入套的流程。開始會故意放寬讓其賺到錢,等對方真覺得自己可以不用給貴族當苦力的時候,當對方覺得再這裡遊玩一次賺到的錢,是自己賣力氣給貴族幹上一天都賺不回來的時候,這些人就會淪陷,最終就會成為老油子萬劫不復。

所以西瑞清楚,想要超過康樂坊。建立一個自己類似的毒瘤地帶,那麼就必須是一個絕對公平的遊戲。這個遊戲必須要人有參與的動力外,且必須公平,至少看起來是沒有破綻的。

三天前,還侃侃而談的一位老漢,此時窩倒在地上,身體發出了紅光。

而老漢已經說話困難了,顯然是要進行回閃的倒計時了。

西瑞指著遠處發光,已經不再說話捲曲的老者開口道:“這人好像快要不行了。”

“少見多怪,這裡每個星期都有人這個樣子。最快的一兩天就能走,基本上很少能有扛過一個星期的。這裡環境太差了,回加速回閃,當然他能不能回閃還是問題呢。”

“這話怎麼說?”西瑞反問道。

“他發紅了還需要三到七天才能死,但他這三天如果餓死了就不能回閃了。”

西瑞點著腦袋,記下了這個事情。

隨後想到了什麼,死人是最能保守秘密的。相對地,死人也是最公平且最可以做局的。

誰都不會相信有人用生命去完成一件事情,大祖母為了老國王就可以犧牲自己的生命。

所以這件事情看起來是絕對公平,而且其實又可以人為操作的。

想到這裡的西瑞完全明白了,但此時還需要嘗試一下。

西瑞緩緩開口道:“你們那麼愛玩,要不就用他玩上一把。”