“臥槽!”

(以下99+重複資訊疊加……)

“臥槽!”

“沒想到波比還有這一面!愛了愛了~”

“雖然他到處揍你們,但是都沒下死手,這是什麼?這是愛的敲打啊!”

“打是親罵是愛,樓上這話沒毛病。”

“那他為什麼要跑?”

……

當然是因為偶像包袱啦!

沉迷戰鬥之中的李文萬萬沒意識到自己身上還有法術持續時間這麼一回事,知道拳拳到肉的感覺有多爽麼?

偶爾也要這麼痛快地發洩一下才是生活。

更何況李文身上如今的防禦值buff一堆,讓他絲毫不擔心受傷。

本身10點,劍歌之術5點,新得到的魔法物品——防禦戒指1點,精靈族的精良輕型護甲3點,法術——護盾術5點,要不是李文的敏捷只有11點,而沒有敏捷加值,防禦值還能高一點。

同源的防禦值buff一般只取高值不疊加,可李文的防禦值加成全都來自於不同的來源。

在重重buff的疊加下,同時開啟劍歌之術和觸發護盾術的巔峰時候李文身上的防禦值直逼24點,即便是常駐防禦值也有14點。

而正常的玩家呢?

基礎攻擊判定6點或者8點,是大多數玩家手中武器的屬性。

除此以外視職業、武器的不同,一個8、9級的玩家最多也不過只有3到4點的力量或者敏捷加值加到攻擊的命中上去,然後最多再外加武器掌握熟練項的2點加值。

把每一次攻擊都發揮到極限,才能發揮出滿額14點的命中和破擊,不過堪堪與李文的常駐防禦值持平。

攻防其實都看發揮,而且攻擊方有力敏加值與武器熟練項加值的低保,滿額髮揮數值差不多的情況下一般其實也是能夠命中的。

但是“血之狂亂”狀態下的李文……預設百分百發揮防禦值。

在這種安全的境遇下,李文玩得可嗨了。

直至被面前的玩家忽而停手,目光震撼地指著自己大喊一聲“臥槽!比!”,才讓李文驚覺法術的持續時間到了。

於是拔腿就跑。

20點的巔峰魔力讓李文可以隨意進出狀態,隨時取回身體的控制權。

如果血之狂亂一直保持這種狀態,李文覺得其實也不錯……哦不對,不能做研究,那還是算了吧。

一路跑回家裡的李文渾然不知自己在玩家那裡又刷了一波存在感,只是在猛灌了幾大口涼白開後,開始檢視自己身體的“研發日誌”。

【你正在嘗試將一道天賦以更穩定的形式展現出來,本次嘗試完成率為1.43%。】

……

【……3.76%。】

……

【……5.38%。】

……

【……8.12%。】

……