這是什麼概念?

一般來說,一個身穿重甲且敏捷至少為16點的人類戰士職業者,只有18點的防禦值。

如果沒有隊友上buff,也沒有厲害的魔法裝備,這是大部分普通職業者的天花板。

意味著開啟了劍歌之後的李文只要不是站在原地等死,幾乎沒有幾個職業者的攻擊能夠輕易地命中他!

刀劍不加身!

即便再次面對如同上次精靈清剿魔獸的那種混亂戰場,李文也幾乎不會被任何攻擊有效命中。

當然,法術除外。

可是劍歌之術的第三條特性,也讓李文在面對那些需要進行敏捷豁免判定的法術時,擁有巨大的優勢。

換言之,就是在法術抵達之前就成功溜走。

至於第四條.....也是用來抵抗法術效果的。

三條效果,分別針對物理攻擊、法術效果的敏捷和體質豁免判定。

總之就是肉。

至於第二條特性簡單明瞭,就是跑得快。

人類的基礎移動速度為30尺,如今在開啟劍歌之術的時候李文的移動速度為39尺,比別人快了近乎三分之一,跑得嘎嘎快。

然而這些還只是2級的特性。

李文如今是12級。

[從現在開始,你獲得了劍詠學派的6級特性一一額外攻擊。]

額外攻擊是使用武器進行攻擊的職業的通用特性,效果就是讓職業者在6秒鐘內可以進行兩次有效攻擊。

一般來說,一個剛剛入門的戰士,刨除掉那些防禦、走位、試探等額外動作以外,在每6秒鐘內,只能夠發起一次有效攻擊。

而到了相應的等級,職業的能力會讓職業者對於戰鬥更加得心應手,也就能夠在有限的時間內對目標發起更多次數的有效攻擊

可以簡單理解為增加攻擊速度。

[從現在開始,你獲得了劍詠學派的10級特性一一守禦之歌。]

[守禦之歌:10級起,在劍歌啟用期間,你可以導引你的魔法為你吸收傷害。當你受到傷害,你可以消耗一個法術位,使你受到的傷害數值下降那個法術位環數的五倍。]

熟悉的守禦詞條。

相較於防禦派系的奧術守禦,守禦之歌少了一個常駐的生命值護盾,但是在利用法術位的時候,無疑是守禦之歌的效率更高。

奧術守禦的護盾在損失生命值後同樣可以使用法術位施展法術來恢復護盾的生命值,用來替李文抵擋傷害。

但一來限定使用防禦派系法術才能恢復,二來效率只有使用法術位環數兩倍。

如今的守禦之歌特性無疑更加靈活。

除此以外,就沒有了什麼別的變化。

劍詠只是子職,除了替換了防護派系的特性以外,並不會影響法師本身的職業特性。大功告成的李文立馬出關,找到了....安娜斯崔娜。

“阿萊塔人呢?”

“姐姐剛才臨時被叫回去了,似乎是有什麼重要的事情。

距離李文閉關不過小半天的時間,這時候還是下午時分。

阿萊塔被叫回去也好,畢竟那位月精靈小姐的性格看起來更加沉穩,也就更難忽悠。眼前的日精靈小姐看起來就大膽的多,不如先把她說服,到時候多一個僚機。

“和你商量個事。’