141 法術太難辣(第2/4頁)
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“聽地獄的兄弟說他們是來做任務的。”
“什麼任務?”
“好像是他們解鎖戰力壓制debuff任務的最後一環,要打兩個深淵領主大boss。他們在戰場上很難找到機會,所以那位戰鬥天使和龍後直接帶著人去深淵的老家抄家去了。”
“嚯!別人家的NPPC……”
“就是就是……我們在這打了一個月了也沒見那個什麼大公爵帶我們下個副本,看看人家老大,再看看我們老大。”
“話說,咱們要不要跟著去看看能不能撿個漏?”
“好想法!”
“衝!”
“我來組成頭部!速速入隊!”
又是無數遊蕩的玩家頃刻間達成了統一意見。
一般來說深淵之門副本的攻略行動都需要做出嚴謹的規劃,根據所攻略副本的特性做出針對性準備,裝備、食物、隊伍配置等等,都需要悉心謀劃才有可能取得不錯的收益。
但是眼下……有地獄來的兄弟們跟在地獄大boss的身後衝鋒,他們跟著喝點湯總沒什麼問題吧?
甚至……
某些(劃掉)很多膽大包天的玩家還在打著自己的小算盤。
圍攻boss這種事,大家也沒辦法組成大隊,畢竟這遊戲不支援超過20人的大團組隊,到時候誰分得清誰是誰的隊友?
他們混進地獄玩家們的隊伍裡,如果……萬一……找機會,說不定就能夠拿下最終boss的最後一滴血。
這要是能補刀成功,那不得一飛沖天?
於是在兩個大隊的身後,又像是那些跟在鯊魚身後的遊蕩魚群一樣,零零散散跟上了無數的小隊,伺機在鯊魚的遺漏下分到一些殘渣。
……
整整十個小時的等待。
李文甚至都已經趁著這個時間學了一個八環的法術——
反魔法力場(防護):半徑 10 尺的隱形球狀反魔法能量環繞著你,將該區域與瀰漫在多元宇宙間的魔法能量隔離開來。在該球狀力場內:法術無法施放;召喚生物消失無蹤;魔法物品也失去其效應。該力場以你為中心移動,直至法術終止。
除非來自神器或神祇本身的法術效應,否則任何法術和魔法效應都將在力場內受壓制而無法波及力場內部。在力場內施放的法術,其效應被壓制的同時其使用的法術位依然被消耗。被壓制的魔法效應不會生效,但其持續時間仍然如常計算。
(一)目標效應:法術或其他魔法效應以生物或物件為目標時(比如愛卡西亞雷陣雨或魅惑人類等),無法對力場內的目標生效。
(二)魔法區域:法術和其他魔法效應產生的區域影響(比如火球術),無法波及力場內部。如果力場與某一魔法效應重疊,則該效應在重疊部分被壓制。例如,當力場與火牆術產生的火焰重疊時,重疊區域的火焰被壓制。如果重疊區域夠大,甚至可以將火牆從中間截斷。
(三)法術:力場中的生物或物件身上已經生效的法術或其他魔法效應同樣會受到壓制。
(四)魔法物品:魔法物品的屬性和威能在力場中受到壓制。例如,一把附魔+1長劍在力場中視為一把非魔法長劍。而如果一把魔法武器或是一發魔法彈藥完全離開力場範圍(例如,你從力場內向力場外的某個目標發射一支箭失或是投擲一把標槍),則其中的魔法將在離開力場的瞬間得以恢復。
(五)魔法旅行:以力場內區域為起點或終點的傳送或位面旅行效應無法生效。在力場內,通往某地、某世界或某位面的傳送門,以及次元空間的入口(諸如魔繩術所創造的區域)都被暫時關閉。
(六)生物和物件:在力場內,由魔法創造或召喚的生物或物件暫時消失。如此消失的生物,在力場不再覆蓋其所佔據空間時立刻在該處重新出現。
(七)解除魔法:法術和其他魔法效應產生的類似法術解除魔法的效應對力場無效。另外,不同來源的反魔法力場之間不會相互抵消。
(釋放時間:3秒。冷卻時間:1小時。持續時間:至多1小時,需要維持專注。施法距離:限定自身。)