斯蒂芬直接從空間的漣漪中抽出一疊戲法的法術卷軸放在李文面前,同時給出下一個課題。

“眾所周知,很多時候戰場太過於危險,我們法師脆弱的身體不允許我們太過於靠近目標,遠超正常施法距離的法術可以讓我們的施法處境更加的安全。你看那支豎在軍營大門上的戟……”

話音剛落,一枚火焰凝成的小箭在他耳邊發出“咻”的破空聲,炙熱的火焰帶起的風浪剛剛吹拂起他鬢角的暗金色髮絲,小巧的火焰箭已然一頭撞在了那支戟上。

起碼70米左右的距離……

而正常的火焰箭施法距離只有……40米。

【遠端法術:施展一個施法距離不小於5尺的法術時,你可以使該法術的施法距離翻倍;施展一個施法距離為觸及的法術時,你可以將法術的施法距離改為30尺。】

……

“再如何短的施法時間在某些時候也是生死一線的差距,如果能夠瞬發任何法術……”

“咻~”

【瞬發法術:施展一個施法時間不高於3秒的法術時,你可以將其施法時間改為0.1秒。】

……

“我們的法術位相當珍貴,很多時候我們不能眼睜睜地看著高屬性的對手輕易的豁免了我們的法術效果……”

【升階法術:施展一個迫使一個生物進行豁免以抵禦其效應的法術時,你可以使該法術所有目標中的一個首次進行對抗該法術的豁免時具有劣勢。】

所謂的劣勢,也就是發揮失常。

進行各種需要屬性判定的法術時,往往都是受術者的規定豁免屬性以及自有的其他相關判定加成,來對抗施術者的施法主屬性以及相關加成。

大部分需要屬性判定的法術其豁免難度的數值往往為8+施法主屬性調整值+職業熟練度。

法師的施法主屬性為魔力,術士、邪術師這些新鮮的職業其施法主屬性為魅力,這就是施法主屬性的最大意義所在。

至於職業熟練度,則和職業等級相關,初始為2點,每提升4級加1點——也就是1~4級為2點,5~8級為3點,9~12級為4點……

按照李文如今的屬性和等級,施展一個需要受術者進行屬性對抗的法術豁免難度就是8+5+5。

18點。

至於對手的對抗檢定其結果則為1~20+職業豁免熟練度+豁免屬性調整值+可能的裝備附加屬性豁免。

這裡的屬性就是所需要對抗的法術中要求進行檢定的屬性,有的法術要求魔力,有的法術要求魅力,有的要求感知、體質、力量等等。

一個優秀的法師往往都會根據對手的弱點屬性,來選擇針對性法術的應用。

比如牧師對於感知和魅力兩種屬性具有職業豁免熟練度加成,自身的感知又是主屬性,如果對一個牧師使用要求進行感知檢定的法術時,其結果往往都是自討苦吃,與之相比,魅力相關的檢定法術想要影響一個牧師難度也比較高。

而除了這兩個屬性外的其他屬性檢定法術,很顯然就更容易對一個牧師生效。

再比如法師的職業豁免屬性是魔力和感知,戰士的職業豁免屬性是力量和體質,知曉對手的職業,往往就能夠針對性的選擇更容易產生效果的法術。

這是戰術方面的人為選擇,而涉及到法術對抗自身,影響對抗檢定結果中1~20的這個點,就是涉及到受術者的發揮了。

“升階法術”的意義,就在於影響對手的發揮,讓1~20的這個結果,儘可能的趨向於1,那麼對手進行檢定的總結果就很難達到18點,那麼也就很難豁免掉自己的法術效果。

斯蒂芬眼神凝重。

對這位李文法師於法術上的知識造詣在此前就已經多有了解,沒想到現在就連對於魔法力量本身的掌控也是遠超常人。

可惡!

我不服!

斯蒂芬知道自己的心態較之來時已經產生了些許微妙的改變。

剛才3個小時的等待中,即便耳邊上一直都有兩個小蒼蠅“嗡嗡嗡”的拱火,也沒有讓他的心態真的暴躁起來。