“臥槽!”

聽到箭失的聲音,李文下意識的一個矮身,企圖把自己嬌小的身軀擠到身邊熊大的懷裡。

不過以李文的敏捷,在他聽到箭失聲音的時候,已經來不及閃避。

幸好不是李文。

但有不長眼的亂箭。

聽著耳邊呼嘯的道道穿梭聲,李文只覺得小心肝直跳。

在不確定綁來自己的這夥人和攔截的這夥人誰拳頭更大,以及他們是否能保護好自己的情況下,李文自然是怕死……小心謹慎的。

幾乎是純粹下意識間,李文就將龐大的靈魂能量灌入到職業等級上去。

不用糾結了。

別的不談,提升2級多點血量抗揍也是好的。

【你的法師職業等級提升,當前職業等級為13。】

【你獲得了1個七環法術位。】

【你當前的職業熟練加值為+5。】

【你的法師職業等級提升,當前職業等級為14。】

【你獲得了1點屬性點,可以自由地選擇提升一項個人屬性。】

【你獲得了劍詠的14級特性——勝利之歌:14級起,在你的劍歌啟用期間,你將你的魔力調整值(最低+1)加在你的近戰武器傷害上。】

簡單粗暴。

但是配合劍詠的近戰能力,這種傷害的提升是相當可觀的。

只要攻擊命中,魔力調整值+5、人類天賦狼群+1,基礎傷害就是6點,更別提能夠發揮出的武器噼砍傷害,以及多重攻擊的連擊和兩枚戲法劍術的傷害。

而職業熟練加值這屬性也是一條相當重要的屬性,廣泛應用於屬性檢定、豁免檢定和攻擊檢定等幾乎所有的判定可能中,只是在特定條件下的判定係數有所不同而需要獨立計算。

總之就是法術更容易命中,對於別人的攻擊更容易豁免等等,這是隨著職業等級的提升而提升的,也是職業升級帶來的最大好處之一。

一個14級的職業者,本質上已經和普通職業者拉開了質的差距。

至於新獲得的屬性點,直接被李文投入到了感知上去。

6點感知,逐漸逼近一個正常人的水平,太感動了……

同時血量也達到了整整70點的地步,肉的一比。

這些硬性屬性的提升,讓李文即便身處亂局也是心中大定。

“別怕,我會保護你的。”

身邊的熊人一巴掌拍飛一支射來的箭失後,也憨厚的對著李文拍了拍肩膀以示李文安心。

不過聽在李文的耳朵裡就變成了“咕嚕咕嚕”。

“小心!箭失上有毒。”