“再等等!他馬上就萎了!”

“再堅持一下,他馬上就沒有法術位了。”

“再秒一個他必沒有法術位了!”

“再……”

“臥槽!這個比開掛!”

終於,圍攻的戰士中有人不甘心地吼道。

一直施法秒人也就算了,跑得還快讓近戰職業幾乎只能跟在身後被遛狗,同時刀劍不加身,法術也幾乎全被豁免,少有的幾個顯然命中了的塑能法術不知道為什麼,也沒有造成明顯的傷害,反而是在波比身體表面陷入了一陣虛無的波動中,就消失無形。

一個“1”的傷害數字都沒給他們冒。

打了這麼久,你好歹給個安慰獎啊哥哥?

這個波比怎麼要比他們遇到的一些boss都要難打那麼多?

那些boss難打歸難打,好歹還能看見希望。

這個波比……咋就不見掉血呢?

至於預料之中的法術對轟……

完全沒有發生。

他們還想著用命換掉波比的法術位,但是波比只用平砍,以及平砍之後的某種怪異法術就終結了他們的生命。

至今為止使用最多的法術就是四個迷蹤步,外加趕路時候放著玩補傷害的艾卡西亞雷陣雨,再加上他們認識的卡爾模擬器製造出來的寒冰之牆、靈動迅捷以及急速冷卻。

其中寒冰之牆是為了防止他們跑,靈動迅捷是為了更快地追,急速冷卻……放著玩的吧可能。

反而是他們自己一直釋放各種法術和戰技,率先被李文榨乾了精力值和行動值。

眼見襲擊波比的小隊被亂殺,一些真的擔心波比死掉的劍風城玩家紛紛嘲諷。

“就這?好像嘯啊!”

“就這也想碰瓷我家波比大人?啊?”

“還用法術轟你們?做夢!波比大人轟我都不轟你們!波比大人快轟我!狠狠地狂暴鴻儒~”

也有一些盲點發現了華生。

“波比用的法術怎麼我沒見過啊?”

“廢話!你以為我們見過?哪個師父教徒弟不留兩手的?就憑他們還想打波比的主意?笑斯噶爾人!”

“而且他好肉啊!是身上的裝備好所以防禦值很高麼?還是什麼特殊的法術效果?”

防禦值可和等級沒關係,只有裝備或者屬效能夠解釋。

但事實上,這些全都是劍歌之術帶來的。

持續時間1分鐘的劍歌之術內,李文就是無敵的。

而且事實上,他的劍歌之術持續時間並不止1分鐘。

這些所有的職業特性,都只是職業道途最初賦予職業者能力時候的基礎模樣。

就如同那些法術一樣,原住民在學習、領悟並使用的時間長了以後,就可以發展出一些個人精通的法術,比如可以一定程度上縮短施法時間、簡化施法動作。

這些能力無法被廣為傳播,只是個人的使用心得。

初學者用的就是標準版。

玩家都是初學者,沒有學習創新能力的他們一輩子都是初學者。