而阿萊塔展示給李文所看的四個戲法,較之普通戲法一定程度上加強了群傷和單體傷害的能力,雖然加強的不是特別強,但相較於戲法來說,絕對可以說是出類拔萃了。

戲法——轟雷劍(塑能):作為施展這個法術的一部分,你必須用你的武器對施法距離內的一個生物進行一次近戰攻擊,否則法術失敗。如果攻擊命中,目標受到這次攻擊的正常影響,並且被包覆在爆發性的能量之中持續6秒。如果目標在這6秒內自願進行了任何動作,他將立即受到一次3~5+魔力調整加值的額外雷鳴傷害,並且法術結束。

(戲法的額外傷害隨著你的等級提升而增加。在你5、11、17級的時候都會增加一次法術傷害次數。)釋放時間:0.5秒。冷卻時間:3秒。持續時間:6秒。施法距離:5尺。

翠炎劍的效果和轟雷劍差不多,只是每個質變等級下同比轟雷劍減少了一次3~5的基礎傷害次數,但是多了一個擴散攻擊目標,且被法術擴散攻擊到的目標相較於受到武器攻擊的本體額外多受一次法術傷害的次數。

也就是一劍可以劈兩個人,其中主目標受到武器攻擊傷害+法術額外傷害,次目標受到3~5+法術額外傷害,同時兩個目標之間相距不能超過5尺。

這兩個戲法單論傷害,絕對是要遠超之前的各種戲法的。

同樣是3~5的基礎傷害,但是它們還要將武器攻擊的本身傷害新增至法術當中。

而劍詠的武器攻擊傷害,那可不低。

最主要的是,這兩個都是戲法!意味著可以隨意使用。

每次上去用武器平砍之後,只要攻擊命中,就能夠附加一次額外的法術傷害,簡直是太酷啦!

或許,這就是發起近戰攻擊這種頗具風險的攻擊時,所獲得的好處吧。

而另外兩個法術則更有意思了。

戲法——閃電牽引(塑能):你創造出鞭狀的閃電能量襲擊射程內你可以看見的一個生物。目標必須進行一次力量豁免;若失敗,目標將以直線被你拉近 10 尺。如果拉近以後目標在你周圍 5 尺內,那麼他將受到 3~5+魔力調整值的閃電傷害。(戲法的額外傷害隨著你的等級提升而增加。在你5、11、17級的時候都會增加一次法術傷害次數。)釋放時間:0.5秒。冷卻時間:3秒。持續時間:立刻。施法距離:15尺。

沒什麼好說的,強控。

戲法——劍刃爆發(咒法):你在瞬間製造出一圈半透明的利刃清掃你的周圍。法術範圍內除你以外的每一個生物都必須成功進行一次敏捷豁免,否則將受到 2~3的力場傷害。(戲法的額外傷害隨著你的等級提升而增加。在你5、11、17級的時候都會增加一次法術傷害次數。)釋放時間:0.5秒。冷卻時間:3秒。持續時間:立刻。施法距離:5尺。

沒什麼好說的,群攻。

兩個近戰武器攻擊,一個短程強控,一個近身群攻。

而且李文如今是12級,剛好過了11級這個坎,所有的額外法術傷害都會造成三次傷害,實際打出的傷害應該也相當可觀。

這些新奇的法術,或許就是李文需要永遠追趕的目標。

憑藉他個人的想象與努力,終究難以追得上先人前輩們無數代的努力。

光拿好處不幹活,李文始終覺得不太好意思。

“下次我也給你把我們那的各種職業體系都給你帶一份過來吧。”

不能總是單方面的索取,哪怕李文知道自己做了一些對於整個狂亂之月大陸都至關重要的事,但是也不能因此就一直心安理得地接受人家的好意。

“那一定都是很厲害的道途……”

“各有特色罷了。”

李文隨意地擺擺手,又說起另外一碼事。

“還有個事我想和你商量下。”

之前給玩家們發任務只想著用獎勵勾引他們進來,才承諾允許玩家們可以進入異世界開發。

但是如今進入這個世界以後,又認識了阿萊塔這樣子的原住民……朋友?

那麼心態自然也就不一樣了。