在任務連結中顯示的聖武士就職條件相當苛刻。

它需要某種叫做正義點的職業資源。

事實上這個職業並非完全不可就職,只是正常情況下最多隻能夠升到2級,而只能升到2級的聖武士職業,不能說屁用沒有,但威力也是有限。

再想往後升級……

對於原住民來說,它需要就職這個職業的原住民從內心的最深處,許下永恆不變的誓言,並且終生為此而奮鬥,直至生命的最後一口氣。

畢竟不是這種強烈到能夠扭曲現實的堅定信念,就無法發掘出自身靈能的力量。

而在達到3級聖武士前的時候,就職的低階聖武士所做的一切行為,都是為了這一刻的突破而準備。

心行合一。

堅定信念,付之行動。

當然,還需要魅力值的硬性要求。

魅力值不是顏值,它是個人對於世界的影響力的體現。

而靈能同樣是以虛幻的心靈實現對於現實世界的影響。

可以說,魅力值就是有沒有靈能天賦的資料化體現,沒有丁點天賦,即便信念再如何強烈,那也是沒用的。

這個世界上並非沒有奇蹟,但奇蹟某些時候往往也是潛力的另一種表現方式。

至於玩家……

指望玩家的內心有多麼堅定的信念,自然是不現實的。

但有另外一種方式,讓他們不得不履行那些在原住民眼中也是極為難以堅持下去的誓言。

也就是論跡不論心。

做好事,就有正義點。

做壞事,就扣正義點。

滿100,才能將聖武士的等級從2突破至3級。

3級以後,只要正義點不跌破0點,就沒有什麼問題。

而如果低於0點,成為負數……

那麼這個職業就與這個職業者之間再無半點緣分了。

全新的職業資源——正義點的要求,以及力量和魅力的雙基礎屬性必須達到13點的硬性要求,讓這個新生的職業顯得如此與眾不同。

畢竟不如此就沒法讓人知道這個職業的珍貴與難得,而且事實上這也並非是李文故意設下的限制。

李文的創新,從某種意義上來說只是把自然界中無數可能的組合拿出來嘗試。

如今的種種限制、種種職業特性,只是讓這個職業以聖武士之名,出現在人們眼前的一種方式。

從此,“高階”基礎職業這個詞彙第一次進入到玩家的視野。

當然,這是李文命名的……

他就是覺得新職業看起來與眾不同,那總得該有些自己獨特排面。

而擁有這些硬性就職要求新職業,自然也有著與之相匹配的強度。

簡單的概括,就是能扛能打能治療,物理法術樣樣頂,輸出肉盾一肩挑。

突出一個字——無敵。