兩位玩家小姐並非唯一來雜貨店找李文的,在遊俠小姐離去後,依舊陸陸續續地有些來碰運氣的玩家。

有些是到現在還沒有學習恃強凌弱的,有些則是單純想要看看能不能在李文身上薅到什麼任務的。

李文一邊應付著那些稀疏的玩家,一邊和阿芷有一搭沒一搭地聊著。

和阿芷的閒聊中,李文得到了許多關於玩家的有用資訊。

初期玩家的成長或許還算挺快,畢竟低階的怪物很多,隨處可見。

可等到升到4級左右,往後就是一道坎。

一個是高等級後的升級所需靈魂能量越來越高,而高階怪物提供的靈魂能量卻跟不上等級的提升;還有一個則是高等級的職業者擊殺低階的怪物有靈魂能量的懲罰,吃力不討好。

並且高等級的怪物數量不多,同時往往離城市較遠。

而玩家們在這個世界上活動的時候,基本上和原住民沒有太多區別,也要受到體力、飢渴等人體的限制。

這就導致了一個問題,即便他們不怕死亡,卻也要在跑路和尋找怪物上浪費不少的時間。

並且還要準備好大量的物資,來為探索荒野而準備。

這就需要資金與對於異世界荒野的瞭解。

並且在野外生存也同樣需要一些特殊的技能,比如烹飪、識別可食用的植株、解剖屍體獲取所需材料的能力……甚至是自己製作箭矢、維護武器、鍊金提取原生材料作為施法所需的特定材料等等。

這又導致他們需要到處去尋找那些擁有這些能力的NPC來做任務獲取技能。

作為一個真實的世界,這些細節從最基礎的方面構成了《蓋亞大陸》的種種玩法。

除了升級慢了一點外,這種四處尋找技能發展角色的養成玩法,也同樣讓無數玩家樂此不疲。

況且城市中的任務多種多樣,今天這個城民可能沒有任務,明天就有了。

有的能提供技能,有的能提供靈魂能量,有的能提供訊息或者材料等實際物品。

沒有規律的驚喜時刻刺激著玩家們的G點,即便是卡級,也似乎總有做不完的事情。

《蓋亞大陸》真的做到了如同他們宣傳的那般,每個玩家都有獨一無二的發展路線。

李文從中敏銳地發現了玩家的需求。

回城卷!

或者說定位傳送。

這可以節省他們大量的時間。

畢竟玩家們不能總是以死亡的方式來回城。

他們的死亡對於原住民來說確實沒有什麼代價,相較於重生來說,只是掉一點靈魂能量那對原住民來說可太賺了。

但玩家們只會心疼。

每累計死亡5次,就會損失升到下一級所需靈魂能量的50%。

等級低了還好,高階的時候死一次能讓他們心疼一天。

李文曾經也是個骨灰級玩家,同樣是經歷過這種體驗的。