“作為一個快六十歲的老人,在自己最後一次創業直接把整個行業給乾沒了也是不容易。

我估計之後也沒誰敢再投資他了。

投一次幹一個行業,如果老羅後面再宣告自己要進軍什麼行業,我估計那個行業的頭部企業會出錢勸他別來。

好了不調侃老羅了,回到這次釋出會的內容,其實就講了兩件事,首先是虛擬現實技術是完全基於生物計算機技術的基礎上。

這相當於憑空創造了全新的一套完整理論,你能夠想象當十八世紀的世界上出現了一臺Mac電腦嗎?

而且Mac電腦全部來自一家公司,當然科創生物以及背後的鄭神是怎麼做到的不方便在這裡贅述,只能說懂得都懂,這種事情說的稍微明顯一點就有炸號的風險。

科創生物能夠把虛擬現實裝置在全球的主要國家鋪開,讓我不得不感慨科創生物的能量之大。

從科創生物今年年初的時候宣稱要釋出一款虛擬現實裝置開始,全球資本市場發生了劇烈波動。

經過這麼長的時間,想必對金融類諮詢有所瞭解的粉絲朋友們,應該都聽過這麼一句話,虛擬世界帶來現實世界的資產重新定價。

這一年時間裡從大A到納斯達克指數,從美元計價的石油指數到倫敦黃金現價,所有的這些你聽到的資產價格波動,根源都來自於上面輕飄飄的那句話。

按理來說,各國即便願意接受虛擬現實裝置的入駐,也應該要談很多條件,每個細節上的條款都要慢慢磨。

在現實世界中損失的利益需要在虛擬世界裡找補回來。

世界上所有主流國家,都接受了虛擬現實裝置在他們國家的發售,以及生物通訊網路的搭建。

現在又不擔心被竊取軍事機密了。

西方國家們這種薛定諤的標準這些年確實見的太多。

不管是生物通訊網路的搭建還是如此短時間裡談妥了‘未來’發售的事情,都說明了一件事,那就是這幫發達國家願意在科創生物制定的標準裡玩。

VR還可以說有其他廠商同樣做VR,只是我們有腦機連線技術的加持,這不算是壟斷。

但是虛擬現實裝置是徹頭徹尾的壟斷,科創生物一手製定了相關規則。

這應該是一百年來,首次科技革命是華國企業制定的遊戲規則,科創生物從員工到註冊地再到繳納稅收地都屬於華國,怎麼不算華國企業?

最重要的在於圍繞著生物計算機的產業叢集都將留在華國,無論如何這點是不會變得。

這對華國來說屬於是千年等一會的機遇,矽基晶片啥的讓歐美日韓這些國家去卷吧,咱們不在一個賽道上了。

生物計算機目前體現出來的是一個非常完整的應用,而碳基晶片絕對不僅僅只有虛擬現實裝置這一個應用場景。

大家可以期待碳基晶片在更多領域發揮的作用,以及未來圍繞碳基晶片的產業爆發式增長以及財富浪潮。

這也是今年來RMB匯率指數如此堅挺的最重要原因。

回到釋出會上,目前只開放了兩個世界,單機的奇幻世界和聯網的魔法世界。

奇幻世界,沒啥好說的,你可以理解為玩一個更加真實的VR遊戲,然後地圖更大玩法更豐富畫質更好,僅此而已。

因為本質邏輯在於,無法聯網的話,地圖越大涉及到的NPC角色越多,光靠一個生物計算機裝置是無法支撐起這些NPC角色的智慧程度。

也就是說在《奇幻世界》裡的NPC智慧程度會比較低,然後玩的過程中雖然感覺上像是現實世界,但是一跟NPC溝通交流,你就會覺得違和失真。

當然這是我的猜測,萬一一個小小的生物計算機,也足夠支撐起如此龐大的計算量和資料儲存量也不一定。

畢竟這是我們所有人都沒有見過的新鮮事物。

不過即便按照我的猜測,花個五千出頭,買個虛擬世界登入器,也不算虧吧。

然後是《魔法世界》,聽這個名字就知道,從魔法出現在藍星以後,明面上魔法在公眾場合出現的次數寥寥,存在感薄弱,除了倫敦以外。

但是母庸置疑的一點,魔法為代表的超能力是切實存在的。

說不定你在《魔法世界》裡學會的魔法能夠帶回現實世界。

因此有條件搬到姑蘇來的,還是來姑蘇吧,畢竟不知道什麼時候其他地方能夠完成聯網。

時間優勢不容小覷。

渺渺總在釋出會上也沒有給個準信。

這定價是真良心,我以為科創生物為了大規模推廣虛擬現實裝置,會把價格定在一萬左右,也就是當年第一代腦機連線VR的價格。