第二百二十四章 鬣狗(第2/4頁)
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領先於目前所有VR遊戲的實機演示畫面效果讓玩家們直接把期待值拉滿。
“光是這個畫面我就買爆。”
“這效果比黑神話還要更好,克蘇魯的沉浸感太強烈了。”
“最重要的是美術風格里既有中式的建築風格,但是演示畫面裡的自然風貌又能明顯感覺到西式奇幻的詭異味道。
這兩者結合在一起卻又不會給人一種突兀感,反而有種天生就該如此的感覺。
赤狐的主美絕對是大牛中的大牛,不知道他們挖到了業內的哪位大牛。”
“遊戲機制看上去有點類似暗黑破壞神的加點,打鬥畫面還是比較常規,畫面如此出色的情況下只要劇情做的用心一點,絕對是佳作。”
實機演示動畫出來後,赤狐工作室依然保持神秘的作風,沒有接受任何媒體的採訪。
飢餓營銷做到了極致。
媒體挖不出赤狐工作室背後是誰,大廠還挖不出嗎?
鵝廠很快挖出了赤狐工作室背後的創始人團隊。
畢竟他們團隊大部分人是從鵝廠出來的,和之前的同事還保持著聯絡。
“給你發個好東西,你在VR的B站上開啟看看,絕對勁爆。”
“嗨,我還以為是啥呢,原來就這。”
“這可是最近業內最火的主機遊戲,b站上觀看量超過了百萬,某up主把這影片轉換成平面格式上傳到普通版的b站上,移動端的播放量更是突破了千萬。
這主美太牛了,畫面效果實在夠強。”
“啊這,主美是Tracy。”
“你們組之前的Tracy?對哦你們去了同一家公司,這是你們公司做的產品?”
“是啊,我們組我和Tracy,我們現在在赤狐。”
“你小子是真走運了,參與了這個專案的製作,說不定就是遊戲大廠元老級的人物。
Tracy當年沒這個實力啊,以我對她的瞭解,她離你們實機演示影片裡的美術水平至少差了一截。
如果她有這個水平,鵝廠肯定不會輕易放她走。”
“人家不會進步的嗎?”
“少來,美術這個領域想進步哪有那麼容易,大家都是老鳥了別忽悠我。
能進步的進來一年不到就能看出潛力,她之前在鵝廠幹了三年多,要是有這個潛力早就被老吳開發出來了。”
“好吧好吧,我們在美術方面有外援,請的歐美那邊的巨牛級人物做的選型和風格融合。”
“我就說,還想忽悠我!你們還缺人嗎?我過來投奔你們。”
“缺啊,一直在招人,破法之羽CG動畫和實機演示影片你都看過,這款遊戲投入堪比3A大作,肯定缺人。
而且我們要做VR平臺遊戲,國內有VR開發經驗人員很少,大多都在大廠。
我們給的待遇不亞於鵝廠,而且工作地點在莞城,你如果想來投奔我幫你內推。
我們現在的boss是老陳,陳然,你應該認識。”
為什麼大廠員工熱衷於幫人內推,不是因為要拉幫結派,而是因為他們內推的人透過面試成功入職,他們能獲得一筆人頭費。