第五章 守夜人(第1/2頁)
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此刻,夜已深,眾人剛睡下不久。
自上岸搭建營地以來,維京戰士們沒有休息過片刻,他們此時已經十分的疲累,需要一場酣暢大睡來補充失去的精力。
北邊樹林深處,一群大機率是敵人的人往南緩緩而來。朗納爾看著系統光幕上對方紅點移動的速度,最多不到半小時,他們就能走出樹林抵達我們的營地,更不用說營地旁還有拿著火把放哨的戰士,火把的亮光在這漆黑的夜晚中及為顯眼。要是營地前面的地形不是一片樹林,而是平原,那麼這麼點距離是一定能發現遠處的火光。
“怎麼辦,怎麼辦”朗納爾抓耳撓腮,瘋狂的思索著如何應對。
他第一時間想到了系統,重新仔細打量了下系統光幕,除了系統中央的地圖,右上角有一串和遊戲裡一模一樣的屬性。
金幣:0
威望: 11(可點選檢視)
虔誠: 0
宗族威望: 1000(可點選檢視)
系統左下角可以檢視自身的屬性。
人物:朗納爾
外交:10(普通)
軍事:15(良好)
管理:13(普通)
謀略:7(較差)
學士:21(優秀)
比如說,遊戲裡的管理是指可以管理伯爵領的數量,每五點可以管理一塊伯爵領地
假如管理屬性點有20點,那麼可以直轄管理4個伯爵領,一旦超出則會懲罰減少徵召兵的數量和稅收的金幣的數量。而在現實中,直接進行中央集權,因此朗納爾感到有些雞肋。
這系統簡直和遊戲裡一模一樣,與其說他是個系統,更不如說他是個輔助,將很多無法直觀的資訊整理顯示出來,讓你進行選擇判斷,具體的現實操作還是得靠自己。
“靠系統是不行了,難道出去和父親海斯泰因說樹林深處出現敵人?大晚上不睡覺說北邊樹林深處有敵人,到時候被反問你怎麼知道北邊有敵人又如何應對,難不成跟父親說是神王奧丁的指引?怎麼感覺畫風突然有點魔幻。”朗納爾思索著破局的方法。
沒辦法了,只能硬著頭皮去裝神弄鬼了騙人了。
朗納爾快步走到父親海斯泰因休息的營帳前,與帳前守衛點頭示意了下,鑽進營帳將海斯泰因從睡夢中晃醒“父親,有情況,我剛才在睡夢中遇見了奧丁神王,他告訴我有敵人正從樹林裡往我們營地走來,我們應該做點什麼。”