趙虎一番話,讓兜帽人反應了過來。

她一擊掌,說道:“沒錯!麻將!”

經過歲月的累積,賭博的方式百花齊放,種類可以說是不勝列舉。

有單純靠運氣的賭大小,也有技術和運氣並重,甚至對技術的要求高過運氣的、更像是競技的模式。

毫無疑問,麻將就是其中一種。

一個浸淫麻將三十年的高手在和三個初學者打麻將時,不但可以大贏特贏,甚至可以完全掌控牌局走向,做到想讓誰贏就讓誰贏。

如果想要轉移經驗值,麻將是非常好的方式。

兜帽人抬頭,問道:“閣下,我們可以打麻將嗎?”

死兆開啟麥克風:“當然可以,規矩上允許任何形式的賭博。但是勇者小姐,如果你想用惡魔賭局轉移經驗值,或許沒有這麼簡單。”

“為什麼?”

“因為惡魔賭局是一場相對公平的遊戲,我們設下賭局,不是為了滿足野心家的慾望、從他人處得到海量經驗值;我們只是想看那些不勞而獲的人類,在輸掉一切之後的痛苦模樣而已。”

死兆的尾音很變態的上揚,兜帽人皺眉沉默,對此相當反感。

“因此,一旦你們選擇容易作弊的賭博方式,那你們就要接受更多的限制。”

更多的限制!

紫陽花問道:“比如呢?”

死兆慢悠悠的,說道:“就拿麻將舉例吧!在一局麻將中,你不能選擇你的牌友,在你支付經驗值之後,賭局會自動為你們匹配牌友;匹配完成之後,必須打完一局才能離開,否則你支付的經驗值將被沒收。”

眾所周知,麻將要四個人打。

不能匹配牌友,就意味著極大的不不確定性。

如果基數足夠大,一局麻將匹配到兩個“隊友”的話,三打一其實也是沒風險的;

如果只匹配到一個隊友,最壞的結果也只是“一對一”,每人各帶一個牌搭子,可以用默契取勝;

如果桌上其他三人都不是自己人,那也不能稱之為絕境。

因為其他三人不一定是一個陣營的,技術過硬的話也不一定輸。

真正絕望的,是對面三人一夥,自己一人獨戰。

那種情況下,輸經驗是必然。

但是……

“機率很小。只有自己人夠多,風險就會降低,麻將仍然可行。”

不約而同的,很多人心中都作出判斷。

兜帽人問道:“我想嘗試一下,可以嗎?”

死兆答道:“可以。不過麻將賭局有硬性指標,每一位參與者都必須支付五十萬經驗,才能進入匹配池;至少湊齊十二人,才會進行匹配。”