入夜,西門風沒有點燈火,獨自坐在帳篷裡等候。

天邊亮起百多枚星星時,秋悠終於鬼鬼祟祟地來了。

“你來了?快進來。”

西門風閃身將少女拽進屋,反手就封上了門簾。

秋悠煞白的臉色在黑暗中看不出來,心臟“撲通撲通”狂跳不止。

“坐好,”西門風把她按在椅子上,“因為是第一次,我就不點燈了,避免別人懷疑。”

秋悠囁嚅道:“這種事,就算是第二次,也要避一避別人的呀……”

“你說得對,”西門風點了點頭,然後道,“下面我就開始談談我的觀點,首先要離開現在這個鬼位置。”

“私奔?”秋悠驚訝地抬起頭。

西門風無語道:“你在說什麼?我說你們首都的位置拍錯了。”

“啊?”

“不過還好,只拍錯了一格。”西門風從懷裡掏出一張羊皮紙,上面繪製著附近的簡要山河地形圖。

“藉著月光簡單看看吧,你看這裡,這裡是你們的首都,距離北地同盟的主城4個地塊,如果從中間畫個界,你們的主城都可以擴到二環,二環你懂什麼意思嗎?”

秋悠沉默。

二環她是懂的,《文明末日》裡面的地塊都是六邊形結構,主城佔一個地塊,周圍相鄰6個地塊,便是一環,一環外圈相鄰12個地塊,就是二環。

以此類推,三環就是二環外圈的一圈地塊,四環是三環外圈的一圈地塊。

這是《文明末日》遊戲的基本術語,是個玩家都懂。

她不懂的是為什麼自己會坐在這裡談二環的事。

“在這個時代,行軍一日的距離是2個地塊,也就是說,如果他們在主城集結,最多也要2天,才能到你們城下。”

秋悠點頭:“那又如何?”

西門風在地圖上的手一指:“但是,他們有馬,你們沒馬。”

“騎馬行軍,一天可以走五個地塊,你們兩方的主城之間全是大平原,如果你們被他們用騎兵突襲,你們沒有時間反應的。”

秋悠倒抽一口涼氣。

西門風指了指地圖,用有點教訓的口吻道:“我問你,為什麼要把主城坐在這裡?”

秋悠遲疑了一會兒,然後道:“靠山靠河,而且在丘陵上,一環3水田,二環3丘陵帶森林,三環2個主奢侈,而且剛好卡在山口上,怎麼想都是坐這裡。”

說完這些後,秋悠擺出了“迎接挑戰”的姿態。

秋悠說的全是術語,但表達的意思很簡單:她們現在的城點,既考慮了前期發展,又考慮了長遠發展,且能將地圖資源最大化。

一環3水田,意思就是城市一環有三個地塊是靠河的平原,平原基礎產出是1糧1礦,靠河加1糧,開墾再加1糧,那麼就是3糧1礦。

3個3糧1礦的地塊,加起來就是9糧3礦,只要是《文明末日》的深度玩家,就會對9糧3礦這個產出分外敏感:這是早期爆兵必備的產出。

9糧加上首都自帶的產糧,可以維持1000人口,1000人口在軍事體制下,可以3人1兵,也就是300兵,3礦產出剛好可以保證300兵的兵裝。

所以一旦搞出了9糧3礦,就可以打一場前期的小規模戰爭了。

這套打法只用開發三塊田,成型快,只要人口一到位,在一年內形成9糧3礦的格局,沒有任何一個文明能頂得住這種早期速推。

相反來說,如果自身文明形成了9糧3礦的格局,就等於有了自保力,可以應對敵人的速推,如果敵人不速推,也可以從容轉種田。

另外,主城坐丘陵,也是精妙一手。

遊戲內建判定,丘陵加城防,在敵人速推時,面對一個丘陵城市的絕望感是難以形容的。

作為一個主玩《文明末日》的虛擬主播,別看秋悠話不多,但有著和鍵盤俠、噴子戰鬥多年的老道經驗,但凡噴點有漏洞,一不留神就被反殺了。

西門風看著她,笑了。笑得像個老父親。

“對方也是這麼想的。”