第三十八章 世界奇觀(第1/2頁)
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裝備【遠見戒指】後,陳楓切實感覺到,自己變強了。
可能是之前的三件裝備提升不多,且入手時正是自己的成長期,變強的感覺不明顯,但裝備【遠見戒指】後,他明顯感覺到,自己的這具身體,實力得到了大幅度的提升。
畢竟,他的攻擊力從區區10點提升了110點,相當於翻了十倍。
不過,這切實的實力提升感,也讓陳楓對自己的處境越發感到不安。《文明末日》雖然是全感官沉浸遊戲,可這遊戲還不能製造出變強的感覺。
自己遊戲資料化了,或者遊戲現實化,這兩者必居其一。
他沒有過度憂慮,而是繼續消化這段時間的收穫。
跟智人部落打的那一仗,讓他獲得了大量支配點,使得巢穴的地塊自動擴充套件了兩塊,還有一塊即將擴充套件。
兩塊新地,都在藍星之眼的分巢旁。因為藍星之眼周圍的地塊有食物加成,仍然是建造孢子農場最合適。
只不過,這新開拓出來的兩塊地,都是叢林地塊,不能建造基建,而清除叢林的【殖民先鋒】科技,還需要220點研究點。
他剛剛研發了【車間腔】科技,現在的研究點數存貨幾乎為零。
只好先讓這兩塊地放著了。
好在他現在的研究點產出是74,只需要等3天,就能把【殖民先鋒】點出來了。
提起這個【殖民先鋒】,好像除了清楚叢林沼澤,還有其他作用……陳楓進入了科技樹介面,開始檢視這個科技。
【殖民先鋒】
“主宰忠實的先頭部隊呵!你們的任務,便是把這個星球變成主宰的形狀!”
效果:可以利用平民或部隊清除地塊上附著的叢林、沼澤。解鎖世界奇觀“米羅神殿”的建造。(米羅神殿效果:所有巢穴食物產出+25%,神性產出+1)。
研究點需求:200
“這……”
這屬於不看不知道,一看嚇一跳。陳楓差點都忘了,還有“世界奇觀”這個設定。
曾經有一款遊戲創造過一個“奇觀誤國”的梗,《文明末日》作為其精神續作,也把這個梗延續了下來。
金字塔、長城、兵馬俑等等,都是世界奇觀。
世界奇觀有獨特的加成效果,建成之後還會向全世界播報,錘好一個奇觀能獲得莫大成就感。而且世界奇觀的加成效果不比自然奇觀差,往往錘一個奇觀出來,整個文明就逆天改命了。
但是它有一個致命風險點,導致玩家對錘奇觀望而卻步:在全世界,同一種奇觀只能有一個,別的玩家造了,你就不能再造了。
如果在錘奇觀的過程中,你錘的這個奇觀被別的玩家先一步給錘好了,哪怕你已經只差最後一錘,已經錘出來的這堆東西都會原地變成等量礦石,工時全部浪費,可說是血虧。
錘一個奇觀往往要花費海量的礦物和曠日持久的工時,如果奇觀被搶了,那就意味著文明浪費了發展視窗期,什麼都沒做,很有可能一個文明就從此一蹶不振。
“奇觀誤國”這個說法就是這麼來的。
陳楓只是沒想到,天災文明也有奇觀。
以前玩遊戲的時候,好像沒發現天災文明也能建奇觀啊?
可能是負責天災勢力的製作部門死摳設定,硬給天災文明塞了奇觀,但在後來內部測試的時候發現太過不平衡,所以給封印了。
……不管怎麼樣,既然這麼大一個世界奇觀放在這裡,你就必須要考慮,錘不錘它?
陳楓又看了這“米羅神殿”的介紹一眼,好傢伙,他直接好傢伙。