第63章 虛張聲勢的帝國,【天空之劍勳章】(第1/3頁)
章節報錯
大夏聯邦,首都。
《反戰競賽》大夏分部。
進進出出的人頭攢動,顯得十分忙碌,僅僅是一個分部,佔地面積就超越了12萬平方米,相當於地球中的半個鳥巢大小,而這容納數萬人的分部內。
大多是工作人員以及各行各業的評委。
由於《反戰競賽》的內容包括,【電影】,【小說】,【遊戲】,【短劇】,【話劇】等等大小專案加起來十多個,所以光是評委的組成,就是一個龐大架構。
歷史,文壇,軍事,詩詞,音樂,政治,文化等諸多領域,由六大聯邦聯合組成的評委團。
會從各方面探討,研究,透過逐步篩選,在各聯邦內部的初賽選出好的作品,隨後上報給總部。
上報的作品彙總後,各聯邦的作品再進行決賽。
選出每年《反戰競賽》各專案的冠軍,將頒發十億聯邦幣的獎金,以及為期一年的聯邦宣傳扶持,而這個聯邦扶持宣傳才是重中之重。
聯邦許多知名企業或者集團,就是曾經獲得過冠軍,從而在聯邦扶持的宣傳中廣為人知,開始崛起。
而此時大夏聯邦《反戰競賽》分部內,針對【遊戲】分類,目前熱度第一的《第二次世界大戰:帝國的崛起》幾十名評委發生了爭執。
相比於一些電影,小說,話劇單一的背景,很容易討論出來。
而《第二次世界大戰:帝國的崛起》這個遊戲,背景中囊括的東西太多了,軍事,文化,思想,戰爭等等.....這就導致許多領域的評委都參與進來。
眾人的態度褒貶不一。
關於遊戲中的‘地球’龐大的背景和世界觀,藍星的歷史學家林誠興趣濃厚。
雖然遊戲中‘地球’這些歷史都是虛構的,但是體驗過沉浸式劇情的林誠,面對其他的評委,對於遊戲誇讚著:
“這個遊戲的世界背景龐大,而就連一些pc都有著各自的人生,可見作者在這方面下了功夫,我體驗過這個遊戲的沉浸式劇情,每個人都有各自的故事。”
“彷彿不是一個個pc,而是一個個活生生的人類,有著完整的人生經歷。”
“而且每個國家,都有不同的歷史,歷史的蹤跡可以在遊戲中追尋到,古典的建築,珍貴的文物,都能從他們身上找到歷史的影子。”
“遊戲完善到這個程度,我覺得可以進行提名。”
“而且這個遊戲的熱度本身,也足夠提名上報的。”
其餘的評委也紛紛開始討論起來,但是軍事學的評委石鈞卻是眉頭緊皺:
“不能光看一方面。”
“這遊戲的背景,細節,做得確實不錯。”
“但是遊戲的製作人顯然不懂得戰爭怎麼打,我也查詢過,這個遊戲的製作人不過是個大學畢業生。”
“遊戲中的許多戰役,都有很大的漏洞。”
“就比如遊戲中的‘敦刻爾克大撤退’,帝國的幾十萬兵力,包圍住了敦刻爾克,帝國的軍隊距離敦刻爾克最近的只有十幾公里的路程。”
“這個時候帝國的元首下令停止進攻,讓被圍困在敦刻爾克的三十多萬人,在幾天的時間內成功撤離。”
“很難想象這是一個掌控帝國的元首能夠下達的命令,這種智商跟遊戲裡橫掃歐洲的帝國,顯然是配不上的。”
“完全是遊戲製作人為了劇情,硬生生制止的。”
“或許從歷史角度,細節角度,這算是個不錯的遊戲。”
“但是從軍事角度來講,這遊戲太過異想天開了,與其他聯邦遊戲評比的話,怕不是會讓人認為我們大夏聯邦的水平只有這樣。”