聽著沈清寒的話,趙鳴臉上露出古怪之色:

“核心?”

“這遊戲的核心是折磨玩家啊。”

“只有從波蘭聯邦的角度,才能讓玩家體驗到什麼是真正的絕望。”

“不然不論站在帝國或者聯邦哪個角度,都容易被和諧的。”

“所以我選擇折磨玩家這個角度。”

“不過,也不是不開放帝國和其他聯邦陣營。”

“得等波蘭聯邦的劇情結束。”

“玩家就可以自由選擇了。”

接著趙鳴給沈清寒解釋。

遊戲開局的劇情,確實是讓玩家扮演波蘭聯邦的首相,掌控著整個國家。

但是帝國的大軍已經逼近,這時候波蘭聯邦的存亡全繫於玩家一身。

這時候需要玩家指揮調動大軍,並且分析周邊局勢,不僅讓玩家極快地融入到遊戲世界,還能讓玩家產生與帝國的元首,英法聯邦的首相,蘇維埃聯邦的領導人都是平等的感覺。

這厚重的責任感,以及首相的開局。

拿到這種劇本的玩家。

必然是已經暢想著利用生平所學指揮著波蘭聯邦的大軍,戰無不勝,攻無不克。

最後一統世界。

趙鳴的嘴角微翹。

等遊戲C徹底釋出,玩家很容易就能分清楚兩個陣營。

帝國和其他聯邦。

帝國顯然是入侵者,而C中的英法聯邦和蘇維埃聯邦,顯然都是保護國家戰鬥的守護者。

所以。

其他聯邦都是好人這個念頭,會深入玩家腦海。

但是....

當玩家發現帝國的大軍快速推進,自己調動兵力,層層佈局,卻敵不過帝國的炮火時。

扮演波蘭聯邦首相的玩家們,看到了身後的聯邦,想到了那漫天烈焰中,為了守衛國家,奮不顧身的軍人們,這樣的軍人,一定能抵擋住帝國大軍。

而當玩家滿心期待地發出求援時~

嘿~

您猜怎麼著~

家無了~

現實會給玩家一個響亮的嘴巴子。

讓藍星玩家體驗到什麼叫社會的險惡。

首相當不成了。

就進入到第二章劇情。