從虛擬頭盔中退出來後,趙鳴開始研究遊戲玩法。

如果這麼讓玩家一直死,肯定要不了多久就放棄了,得給一點希望。

想著。

趙鳴開始操作電腦,給光子超算叢集不斷輸入命令。

趙鳴打算把《第二次世界大戰:帝國的崛起》做成一個可以沉浸式體驗劇情,供玩家扮演角色參與遊戲,只不過現在資金不夠,只能先把開頭C與大概劇情做出來。

而遊戲中的一場場著名的戰役,則是一個個大型線上對抗的副本。

就如現在用來吸引玩家的《諾曼底登陸》副本。

先給出第二次世界大戰的故事背景簡介,隨後直接讓玩家進入《諾曼底登陸》這個大型對抗的副本。

點選排隊後,湊齊五百人自動開局。

而玩家則是會隨機分配在同盟軍進攻奧馬哈海灘最前方的衝鋒舟上,讓玩家體驗重火力機槍的掃射,真正開啟戰爭後,自己是炮灰的感覺。

不過為了防止玩家失去信心。

每死一次就要提示一下,已經累計死亡多少次。

累計死亡一百次或者成功擊殺十名帝國在海灘上的守軍,就可以晉升為指揮官。

當晉升為衝鋒舟的指揮官後。

玩家可以在開局衝鋒中指揮衝鋒舟的前進方向,以及放下擋板的時機。

明面上是給玩家指揮戰鬥的機會。

實際上。

趙鳴給奧馬哈海灘的帝國防守軍的火力增加了不少,光是機槍點位就增加了十個....

別說指揮一艘衝鋒舟,就是指揮十艘....那也攻不上去。

不過也不是沒有成功的辦法。

每場是五百人開局,只要有三百名玩家能挺過二十分鐘的機槍掃射,二十分鐘以後增援的飛機會將海灘上近半的重火力機槍點和堡壘摧毀。

然後這三百人和帝國守軍硬碰硬最終贏了的話。

那就算登陸成功。

只是玩家多久能做到這種程度,那就不得而知了。

按照趙鳴對人想法的瞭解。

所有玩家當炮灰死的肯定會罵罵咧咧,認為自己當指揮官,絕對不會死得這麼慘。

而發現死亡之後累計次數,可以晉升為指揮官。

為了爭口氣。

也得一直玩,直到成為指揮官。

暢想著自己指揮戰鬥,會怎麼樣的精彩。

絲毫不知。

趙鳴壓根也沒打算當人,光是增加那些火力點,就不是能正面攻下來的玩意。

反正玩家也不知道,折磨他們就對了。

一直修修改改,一夜的時間很快過去。

第二天。