大筒木輝式的表情嚴肅至極,他身邊的二十一位大筒木也各個都是面色凝重,所有大筒木的查克拉連線成為一體,小心翼翼的控制著這顆直徑一千公里的矮行星。

他們必須保持著每秒兩百公里的速度,而且要絲毫不差的對準恆星近距離的入射軌道。

只有這有這樣才能精準的掠過恆星邊緣,利用恆星的引力場進行一次轉向和加速,完成到六絃星星系的旅程,也就是桃式死亡的那個星系。

他們必須要以最快的速度掠過,因為他們此次集結的軍團規模太大。

幾年的辛苦工作,橫行七個星系,榨乾了五個生命星球,這才聚集起來超過千億規模的巨型岩石傀儡。

這些傀儡的平均質量都超過了萬噸,總體質量高到沒法正常表述,粗略估計的噸位數大約有十五個零,已經可以對整個星系的運動產生影響。

這樣規模的軍團,就算是從恆星系路過也是一場天災,牧樹者文明的古樹極有可能感到威脅,進而出手進行干預。

在收集能量和物質的過程中,大筒木們耗費了太多的時間,為了爭取時間,大筒木只能利用恆星進行加速,而不是繞行牧樹者星系。

為了避免遭到古樹的干涉,需要儘快的透過,所以大筒木們將所有的傀儡軍團集結。

利用神樹的根系和枝葉為框架,傀儡們相互拼接成為一體,最後就形成了足以吸附傀儡的重力場,製造了這顆蓬鬆的矮行星。

儘管已經足夠蓬鬆,星球核心的巨大壓力還是超過了傀儡的承受極限。

擠壓引起密度增加,密度增加產生了五千度的高溫,高溫融化了核心部位的傀儡,將它們揉搓成了一顆真正的熔融態的球體。

儘管事先準備了不少的最簡單的傀儡充當核心,但為了製造這個核心,還是造成了數以十億的傀儡損失。

但大筒木輝式也是沒辦法,這已經是他所能採取的,損失最小的辦法,其實損失也不過是總數的百分之一而已。

如果不拼合成球,那就只能分成幾億公里的漫長隊伍。

漫長的隊伍在穿過恆星系時,需要分別考慮軌道和速度,還要精心計算彼此之間的相互影響,其中所需要的計算量遠遠超出了大筒木們的能力。

而且上千億傀儡各自機動,為了調整軌道所消耗的能量總值也是極其驚人的,同樣是大筒木們承受不起的消耗。

最後的問題就是如此漫長的隊伍,以當前兩百公里的秒速度透過牧樹者星系,耗費的時間將會超過一年,它們的質量所造成的災難也將持續一年。

古樹們絕對是無法容忍如此的災難,他們一旦出手進行攔截,損失會達到什麼程度恐怕只有天知道。

所以,拼接成一個球整體性的快速掠過,就是最佳的解決方案。

畢竟那些古樹的體型龐大到那種程度,其反應速度理所當然是很慢的,他們根本不及攔截一顆矮行星。

至於中心這個熔融態的球,其實是為了利用恆星引力所必須支付的代價,否則大筒木完全可以拼接成更加彭鬆的空心球。

只有達到這樣的緻密度,才能使得矮行星的洛希極限高度,低於掠過恆星的軌道高度。

而且在略過恆星後,還能透過排出這顆球的方式,獲得引力彈弓的最後甩脫力,實現高速的加速。

但這需要對時間和精準把握,控制好移動的時機,不僅僅是分離的時機,還得保證這個球每一步移動,所帶來的重心偏移都不會出錯。

一旦出錯,整個傀儡矮行星就會因為重心偏移出現高速旋轉,最終的結果就是在太陽近空軌道解體,大筒木他們連一成的傀儡都帶不走。

灰白色的矮行星沿著行星盤切入牧樹者星系,它不斷的對外噴射氫氣,精準的調整著自己的軌道,沿著幾顆行星的重力場中線行進。

牧樹者的古樹們注意到了這顆不速之客,但反覆權衡之後,還是決定不予理會。

儘管造成了一定程度的災難,但它的飛行速度足夠快,災難的規模和持續時間還在古樹的承受範圍內。

不管怎麼說,這畢竟是一個矮行星級別的天體,強行干涉說不定會造成更大的災難。

活蝓藉助木星留下的蟲群系統,對矮行星進行了精準的觀測,並派遣大量的蟲群登陸矮行星,最終確認了這顆矮行星的身份。