APX79a02行星,是恆星系內適合農業生產的二號行星,蟲族在這裡投放了足以覆蓋星表的蟲子。

好在戰鬥到現在,沒有出現蠍子、蟲後、雷獸、異龍之類的高階蟲子,大機率是不會在艦隊返回前出現了。

油女鐵丸此時自然覺得幸運,這一次投送下來的運氣真不錯,他不會死在APX79a02行星了。

人類的陸戰隊號稱什麼都能對付的勇士,就是因為他們手中的電磁機槍。

別看戰術要求是對四百米的敵人攻擊,但有命令的指揮下,是能夠略微在不考慮殺傷力,不考慮武器損毀,全功率甚至能夠將子彈發射到高空軌道上去,對戰巡都能造成傷害。

嗯,打掉一點漆也算傷害吧。

戰巡艦隊司令在命令中就特意提到了這一點,希望陸戰隊能夠排除萬難,消滅一切敵人。

當然,陸戰隊事實上只能用來對付跳蟲,在對上刺蛇、爆蟲、蟑螂時就顯得十分吃力。

至於潛伏者和異龍這樣的高階蟲族,那根本不是陸戰隊的對手,是天敵。

油女鐵丸心裡有數,這些高階蟲子只要出現,哪怕是一隻俗稱地刺的潛伏者靠過來,他帶領的這一萬多陸戰隊就沒有一個能逃命的。

不過到了現在都沒有這些高階蟲子出現,那就說明自己的安全沒有問題了。

剛剛油女鐵丸的其他思維核心已經想明白了,這些蟲子出現在這顆行星上,就是因為它們的主宰無力指揮,被當做棄子投放到人族的地域,發揮最後一點價值。

也就是說它們全都處於無指揮的狀態下,全憑蟲子原始的被摧殘的七零八落的本能行動。

蟲群的攻擊雖然密密麻麻的,但這只是蟲子的密度夠高,在發現新鮮的蛋白質後,試圖透過獵食滿足自身的需求。

也就是說,在蟲子自身感知範圍外,最多是攻城炮的轟鳴聲傳到的範圍外,再多的蟲子都可以當做不存在。

想到這裡,陸戰隊油女鐵丸不禁又敲了一下頭盔。

真是的,這麼簡單的答案,居然需要那麼多的自己動員起來,使用跨時空協調思維能力來幫助。

太浪費了。

但很快,協調的思維就消弭了這種想法,每一個思維體都很珍貴,如果僅僅是動用協調思維就解決問題,這一點都不浪費。

就算是弄錯了思考的問題,那點浪費也不是什麼大事,完全不用在意。

這其實是作為鑄繭者的主幹油女鐵丸的思維方式,他順利的扭轉了位於星際宇宙的自己偏差的思維。

陸戰隊油女鐵丸常年居於被動狀態,日常在危險的戰爭一線帝國,手中資源也是匱乏到了極點,思維難免出現很大的偏差。

如果沒有協調思維的處理,沒有主幹思維的穩定,相信諸多思維核心都會在環境影響下,改變性格和思維方式,最終成為偏差巨大的另一個人。

或許就會成為新的,類似於八爺、戰錘這樣的降臨者的雛形,作為一團極其牢固的具有自我認知的思維團,寄居在油女鐵丸的精神之中。

當然作為文明導師的油女鐵丸會成長向另一個方向,褪去全部的人性,成為真正守護文明的神明。

到那時,油女鐵丸就是處於已死卻未死透的狀態,雖然主幹的油女鐵丸死掉了,作為分支的身外身各自發展,但他們綜合起來卻能夠隱隱約約的看到油女鐵丸的影子。

身外身越多,他們能夠對映的主幹資訊就越完整,油女鐵丸死而復生的機率就越大。

而且,油女鐵丸還有一個源頭,那就是在升維過程中,在高維空間中留下的印記,說不定單憑這些遺留在高維的資訊,就有可能重新在三維空間中投射出油女鐵丸的殘缺版。

總之,油女鐵丸作為一個整體,已經很難死亡,即便死亡也會死而不僵,不知道什麼時候就靜悄無聲的復活了。

但作為油女鐵丸的一個分支,每一個影分身的油女鐵丸,每一個身外身的油女鐵丸,死亡還是無可挽回的災難。

這就是身外身在面臨死亡風險的時候,會出現猶豫彷徨,以及悲壯情緒的根本原因,這是正常的死亡表現。

反倒是文明導師和油女鐵丸主幹,這兩個對死亡的不在乎,可能這就是神的本性吧,但對於一個生命來說這顯然是很不正常的。

而這正是油女鐵丸為之擔憂的問題,正常的生命體不應該會對死亡失去畏懼心,哪怕是神明也不應該。