而林啟的補刀為45。

這個補刀差基本宣佈了這把諾手不可能靠著補100刀贏下游戲了。

推掉一塔當然也不可能,唯一的獲勝方式只剩下了一血。

主動出擊更不可能,復仇之矛到現在為止,身上血藥瓶都還沒磕掉。

經驗上更是差了快整整一級。

唯一的獲勝的機會就是等復仇之矛越塔。

哪怕是和她換掉,只要她先死,那也算諾手獲得勝利。

塔下的諾手開始研究如何反殺越塔的復仇之矛。

……

大量兵線進塔,諾手終於可以吃到久違的經驗了。

彈幕上不知是誰領了個頭

『要來了嗎?』

『傳說中的——戲弄防禦塔!』

看了林啟前面的表演,彈幕已經自然而然地相信林啟可以完美模擬曬哥的所有技巧。

那就是卡著防禦塔的攻擊距離用平A消耗塔下英雄的血量。

吸引到防禦塔仇恨鎖定的瞬間又脫離防禦塔的攻擊範圍,不被防禦塔打到。

反覆迴圈這個過程,節目效果爆炸。

用另一位職業選手的話來說:

『你沒被這麼折磨過,你不懂其中的難受……』

林啟此時就將這個折磨過程完美複製到了諾手身上。

防禦塔不斷髮出“噔噔噔”的響聲,鎖定英雄的紅色標識明明已經印在了復仇之矛身上,攻擊光束卻遲遲不肯落下來。

『防禦塔:精彩精彩』

『防禦塔:我不要面子的嗎?』

觀眾們歡快地玩起了梗。

諾手的血量再一次被耗到了半血左右,而復仇之矛還有八成以上的血量。

『應該可以越塔了吧?』

依舊有一部分觀眾想看乾脆利落的越塔擊殺。

此時進塔的紅色方兵線已經被塔清掉了一半,在復仇之矛的不斷騷擾之下,諾手壓根也沒補到幾個。

藍色方兵線也補充了上來,林啟這個時候有了新點子。

挑選了一個藍色方滿血近戰兵,林啟用平A將數根長矛插在其身上。

待其身上的長矛數量達到極限之時,血量已然是殘血。

林啟找到了一個刁鑽的角度,Q技能長距離穿刺!

一矛扎死了這個殘血近戰兵,穿刺長矛繼續向前飛行,正正好好在極限距離命中了諾手。

復仇之矛的QE聯動效果出現了,本來紮在近戰小兵身上的多根長矛,瞬間轉移到了諾手身上。