第二十七章 加點(第1/3頁)
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看著這突然蹦出來的幾行字,林啟也是一愣神。
又完成了特殊任務嗎?
剛才似乎也沒做什麼,只是和瞳子打了個語音電話
上一個特殊任務是有關於小芊的。
這兩個任務之間的共同點是——
都達成了她們的某種心願,並讓她們收穫了快樂。
林啟瞬間就分析到了重點。
這倒還挺符合“陪玩”這一定義的。
然後就是這些點數了,有著多年遊戲經驗的林啟當然明白其中的大致含義。
就和網遊裡技能加點一樣,加到滿級就是質變提升。
“全類遊戲巔峰”明顯就是“全類遊戲精通”的上位品。
在這幾天的陪玩生活中,林啟也發現了,“全類遊戲精通模組”給自己帶來的是操作與反應上的提升。
拿LOL舉例,自己應該是獲得了能比肩頂級職業的肌肉記憶與反應能力。
但在局內遊戲意識與戰術戰略上,和之前並沒有太大差別。
沒有那種海量經驗突然出現在腦海裡的情景。
單純只是因為自己在載入模組之前,本身就是偏意識流的玩家。
但即使是這樣,想要和職業俱樂部內的教練團比拼遊戲理解,那還是太過於不自量力。
因此“全類遊戲巔峰”所帶來的提升方向就可見一斑了。
後面兩個選項很簡單易懂,不用多說。
只是這最後一個選項“#WARNING危險人格”是什麼意思,林啟還真沒有頭緒。
經驗槽也和其他分類完全不同,足足有一百。
可以見得它的特殊之處。
管他呢,車到山前必有路,先把點數用在前面自己能看懂的地方好了。
遊戲這一塊,目前應該是夠用了,意識層面的東西可以透過不斷學習來提升,並不一定需要花費點數。
最後,林啟的選擇是,“學業”和“身體素質”模組各加3點。
雖然很想見識一下滿值帶來的質變有多神奇,但林啟確實更需要學業和身體素質的雙提升。
至於剩餘的4點,林啟則是決定將其保留作為備用。
萬一什麼時候就能用上這第四個選項了呢?
分配完點數後,林啟站起身,準備測試一下身體上帶來的提升。