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第1064章 不需要最佳化

生成平行空間最為重要的就是需要一個參照的主空間,分割和分化都能弄出來永久平行空間,但兩者之間的區別就是一個節能一個耗能。

鄭逸塵對自己用平行分化時,平行個體的重疊產生的多倍消耗屬於行動消耗,不算是分化平行個體的時候產生的消耗,這還是臨時的分化。

如果算是一錘子買賣的永久性分化,那啟動消耗只會更大。

相反分割就簡單多了,他若是能對自己用,直接力量對半劈,啟動消耗很低不說,這還能當一錘子買賣進行永久分化。

代價呢?自身的力量減半,當然這不算是等級減半,倒也不會因為這種減半導致自身變成弱雞,畢竟質量還在呢。

這樣的對半劈相當於是將個體的經驗值分成了兩半。

眾所周知,練級越往後面越困難,一百級的角色,分出去一半經驗值之後,不代表這個角色就會因為減少的一半經驗值變成五十級。

而是變成了兩個九十級左右的存在,九十級之後,提升到九十級的經驗值翻倍,才能達到那剩下的十級提升。

所以這種減半看著影響大,實際上在一定層次內又沒有太大的影響。

對於那些八十級存在而言,無論是面對九十級還是一百級的實心玩家,都免不了被吊打。

若是在高階層次中就挺嚴重的了,等級的差距縱然能嘗試用技巧彌補,可誰沒事想要一直幹以弱勝強的事情?

雖說以弱勝強的本質也是以強勝弱,但那需要完全的發揮出來強的一面,去找到敵人弱的一面,這也是挺累的。

而全方面的強大就沒這種要求了。

所以平行分割的代價還是蠻嚴重,可操作方面卻更加的輕鬆。

兩種方式……各有好壞吧。

內建空間的底子實在是太薄弱了,這種薄弱讓平行分割難以實行,永久性的平行分化消耗太大,臨時的平行分化長久維持起來,相當於是房貸了……

平行分化比起分割更加的靈活,短期維持倒不算是‘還房貸’,可以看做是短期租房,想要分化出來永久性的空間,那還得一錘子買賣。

在莉莉絲給出來的最佳素材中,半位面殘骸屬於是降低消耗的素材。

畢竟那東西有著穩定的空間載體,其次也能選擇正常的空間,直接從現有的空間上切割就行了,但穩定性肯定不如半位面殘骸,對消耗的減少也就相對不高了。

“世界樹內部的平行空間算是分割出來的?”鄭逸塵詢問著身邊的森羅,兩人已經離開了世界樹內部的空間,現在正在前往回黃昏之地的路上。

“是分割的形式。”森羅點點頭,世界樹和世界本身關聯著,完整的世界底蘊擺在這裡的。

分割出來幾塊平行空間也沒影響,況且這些平行空間非常小,對世界本身應該沒什麼影響。

對小號來說,一百級打的怪,隨便一個的經驗值,都能讓小號從零提升到十幾級甚至更高的等級。

前提是沒有那種什麼可惡的等級差懲罰。

不是對半劈的那種情況,影響屬於基本上可以忽略的了。