對於夕陽的話,江流完全挑不出毛病。

被動技能可以收集經驗給自己,e技能可以給自己加速,時不時丟幾個炸彈給野怪,自己刷野速度快上一大截,關鍵是他的大招是復活,外加自己的大招,只要連體,野區直接無敵。

所以他立馬就答應了他的提議。

一時間,場上的畫風,立馬就變了。

時光老頭和千珏,瞬間連體。

千珏幫時光快速推線,時光老頭幫千珏快速刷野。

速度快得一批不說。

只要有閒暇時間,兩人立馬進入野區開始反野。

&n看著眼前狼狽為奸的兩人,直接愣在原地。

一個千珏,就夠他處理了。

這還來個時光老頭連體?

本來這還不算什麼。

關鍵是……巖雀等級起來了,這個英雄的遊走速度,是隨著等級提升的。

如今的辛德拉,在遊走上,已經完全沒有能力與之抗衡。

蛇隊眾人,只能眼睜睜地看著對面進入自己的野區。

&n能做的,也只是儘可能地把印記給提前刷掉,遇到印記重新整理在buff上,他也只能提前喊來隊友,尤其是喊上辛德拉,然後全力防守。

看著對面這般如臨大敵,江流樂了。

反野這種東西嘛……自己賺不賺是小事,關鍵要看對面虧不虧。

不然也不會有那種,反野不反完,非得留一隻小怪那種打野。

很顯然,在這種情況,蛇隊只會越來越虧。

他們最關鍵的問題,就是缺少開團手段。

只能眼睜睜地看著千珏不斷在野區來來回回穿梭。

更不可能分開精力,去找滑板鞋的麻煩。

於是,江流索性就化作魚餌,開始將蛇隊的眾人一點點引誘走。

比如印記在上半野區,他就直接帶著夕陽進去,然後讓老賊和小五去下路推塔。

印記在下半野區,就讓老賊和小五去中路給壓力推塔。

這樣一來,蛇隊就面臨著一個困境。

是去保住自己的防禦塔,還是保住自己的野區,不讓對面千珏拿印記。

&n來指揮的蛇隊來說,這一點早就有了答桉。

上中下三路一塔,接連告破。

但即便如此,江流的等級,依舊碾壓了sofm。

而這,全都是夕陽這一手時光的功勞。

這一局,夕陽幾乎所有靠被動收集到的經驗,都給了江流。

用夕陽的話來說就是。

給老賊沒用,他不可能單獨發育,小五一定會在附近,會分到兵線的經驗,所以給了也沒用。

只有給你,才能滾雪球。