&ny也很委屈。

先不說計算大招時間有多離譜,技能和召喚師技能不一樣。

召喚師技能的時間基本上是固定的。

但技能不一樣,很多技能,隨著等級的提高,冷卻時間也所不同。

並且,技能還吃減cd裝備的效果,變化非常大。

一般來說,只有對線的人,才會更在意大招的cd。

不為別的。

對線期需要長時間對抗,計算大招的冷卻時間,方便換血,甚至打出擊殺,就算打不出擊殺,也能壓一點血線和補刀,爭取更多的機會。

但對於打野來說,計算大招沒用。

因為對面不一定會和你打。

不是說多一個技能,就一定能打出優勢。

搶野怪?

人家有懲戒啊!

你多一個大招?

人家跑不就完事了嗎?

相比之下,打野更在意的,是線上英雄的召喚師技能。

更何況……

“不是……夢魔這個版本,都是什麼級別的打野了,我又沒怎麼練過!我怎麼記得他大招的cd啊!”

“好像是兩分鐘多一點吧!這個大招時間挺長的,畢竟前期太勐了。”

&ny一邊刷野,一邊鬱悶地回答道。

雖然他意識可能不怎麼到位,但是基本功還算是紮實,憑藉著模湖的印象,還是說出了一個大概的時間。

&ny的話,平野綾也深吸了一口氣,在聊天框裡打出了對方夢魔大招重新整理的大致時間。

對於這一切,江流並不知情。

但他知道,對於lgd而言,接下來的每一分鐘,都是煎熬。

這個壓力,來源於陣容。

一開始被所有人認為,是給冷少選出來的蛇女,成為了ad位。

不僅成功地廢掉了pyl的輔助慎,還讓omg擁有了ap傷害。

更關鍵的是……

蛇女是一箇中後期英雄。

和發條截然不同。

蛇女沒有辦法,在第一時間,提供大量的aoe傷害和爆發。

但是能夠提供和正常adc一樣的持續輸出。

發條可能打完一套技能,就立馬萎了,必須要等下一套技能重新整理,但蛇女不需要。

e技能雙生毒牙的冷卻時間極短,甚至比很多ad的平a都要快。

再配合上它的被動效果。

e技能在命中已經中毒的目標,就能提供一定的治療效果。

再配合上奶媽的回覆能力,兩者的加持下,持續作戰能力拉滿。

而這,也是江流一開始提出這個打算後,不管是馬哥,還是小五,甚至就連冷少,都覺得這個思路可行的原因。