果然不是智力屬性,而是一種新的屬性!

看著屬性一欄裡,多出來的【精神】屬性,蘇稜心中的猜想得以驗證。

至於1.01的精神屬性數值,蘇稜有了之前建立遊戲人物時的經驗,倒也並不覺得奇怪。

1的屬性數值,應該是也是跟其他四項屬性初始時一樣,代表的是一個正常人的單位值。

後面的0.01則是他練《清靜功》兩個小時增長的。

“果然很細微……”

這樣算下來的話,也就是說,一天練二十個小時的《清靜功》,精神屬性才能增加0.1。

看似不錯,兩百個小時,八天多就能增加1的精神屬性,但實際上卻是不能這麼算。

人不可能二十個小時都用來練《清靜功》,還得吃飯睡覺工作。

蘇稜雖然不用工作,但他還有很多別的事要處理,不可能全部拿來練這門《清靜功》。

另外,“入定”狀態也不是睡覺那種毫無知覺的一晃就過去幾個小時,而是意識清醒的,能夠感知到周圍情況和時間流逝。

甚至,這種狀態下,感官處於“寧靜”狀態,對於這些的感受更加清晰,從而也導致更加漫長。

就像是學生時期,在教室裡上學一樣,一種精神上的度日如年。

這種狀態下,需要很大的定力才能維持狀態,因為這個過程相當枯燥。

當然,對於這點,蘇稜倒是沒什麼太大感受,畢竟他處於“植物人”狀態時,便已經對這種意識清醒狀態下的時間漫長流逝習以為常。

但在這些條件限制下,其實修煉《清靜功》來增長精神屬性的速度是非常緩慢的。

一般人,一天能夠修煉滿兩個小時,增長0.01的精神屬性就很厲害了。

更何況,這個世界上的人,並不像玩家一樣,能夠透過遊戲系統的動態資訊,明確的看到屬性數值的增長。

在沒有明確進步的資料為動力下,一般人想要堅持下來非常的不容易。

而即便蘇稜這種玩家,能夠看到屬性數值的提升,卻也不可能將時間和精力都用在這上面。

首先,蘇稜得先保證任務完成度的情況下,再最大限度的提升屬性數值,不能本末倒置。

不然,沒有任務完成度,在這個世界提升再多屬性數值也帶不出去。

其次,蘇稜目前對於這個“精神”屬性的作用暫時還不知道,需要摸索一下。

至於最後,自然就是紅方陣營那邊的玩家隊伍,他不能坐視不管。

否則,隨著紅方陣營的六支玩家隊伍在這個遊戲世界裡所藉助建立的“勢”越來越大,他後期想要對付就越麻煩。

綜合這些因素,蘇稜在驗證了“精神”屬性跟“智力”屬性不是同一種屬性後,便沒有再繼續修煉下去,而是掏出了手機。

“都都都”的按了一個電話號碼後,蘇稜便撥打了過去。

但很快,電話那頭便傳來了一個聲音:“您好,您撥打的電話已關機。”

“嗯?關機?”

蘇稜眉梢一挑,又撥打了幾次,但結果都是一樣。

這不禁讓他若有所思起來,“怎麼會關機呢……”

他撥打的電話號碼,是從詹森·羅德里克人生經歷資訊中,所看到的其弟弟凱文·羅德里克的電話號碼。