第八十一章 B站是我開的?(第1/2頁)
章節報錯
吊足了所有人的胃口,純白繼續說道。
“前面提到過,這是一款人生模擬器,當然,這款遊戲的主角也有自己的人生,而且也是精彩的人生!”
“在遊戲三週目中,據我根據他獨白的瞭解,遊戲的主角,其實是一名不斷重生的重生者,也就是說,所有玩家玩過的周目,它都有經歷過。”
“其中,人生有低谷有高潮,有絕望有美好,就像一本小說一樣,不是平淡如水,而是歷經波折。”
“大家其實可以這麼理解,如果選擇了“幸福”那就是選擇了我們自己的道路,如果沒有選擇“幸福”,我們就重新帶入主角,就可以體驗主角的人生!”
“配音都是一個人做的,看的出來,下了很多的功夫,從開始激烈,到之後的平淡,再到最後的勇氣,分別代表了主角三個階段的想法。”
“第一階段,激烈期,主角發現自己可以重生,認為自己是被選中的人,覺的自己是特殊的,直到後來經歷了無數悲劇的結局,才發現自己只是上帝擲骰子的產物,沒有什麼特殊意義,開始想要反抗命運。”
“第二階段,平淡期,接受了既定的事實,和自己和解,和世界和解,接納自己,接納別人,坦然面對生活,因為經歷了太多的生死,變的波瀾不驚。”
“第三階段,勇氣期,在漫長的重生中,他的記憶不斷混亂,但身上有了很多別人沒有的東西,不再羨慕權利金錢慾望等短期的快樂,而內心變的強大,多卡多聽多感受,細心品味每一場人生。”
“大家還記得我們玩遊戲的初衷嗎?”
“最開始的遊戲,就是文字遊戲和RPG遊戲,沒有精美的畫質,沒有優秀的配置。”
“但那個時候,我們很開心,也很幸福,尤其是過程中體驗到遊戲主角的喜怒哀樂,唏噓之餘自己有一種成長的感覺。”
“但現在的遊戲,大多數都是發洩慾望的地方,不是簡單的互相廝殺,就是引入充值系統的現實進入遊戲鬥富。”
“不知何時,是我們的要求低了,還是遊戲廠家為了賺更多的錢,讓遊戲變得一體化。”
“沒人再敢創新,因為不掙錢!”
“也沒有了那種玩完遊戲回味無窮的感覺,因為創作者也被困於苦逼的現實世界中。”
“說到這裡,大家應該明白我要說什麼了吧?”
“《人生模擬器》這款遊戲告訴我們的是,既然生命沒有意義,那過程就是人生的意義!”
“並且這家公司切身的實踐者,用遠超行業法則的創新、不求回報的推廣和縝密鋪排的劇情,傳達出即使生活再苦,看不到前路,也要全力對待的感情。”
“所以我才說,這款曾經求著我推廣的《人生模擬器》,治好了我的精神內耗。”
“看到了主角這麼多的人生,及他最後勇敢的站起來,讓我不再瞎想。”
“誰沒有一個遺憾的人生?”
“沒人鼓掌我們便為自己歡呼,沒人看到我們也為自己喝彩。”
“誰說站在光裡的才算英雄,我們都是自己的英雄!”
“最後,我希望所有沒玩過這款遊戲的朋友們,不妨都去試一試,但絕對不要點選提現的按鈕。”
“已經提現的朋友們,也可以進行退款。”
“為眾人抱薪者,不可使其凍斃於風雪,不可令其困厄於荊棘!”
“希望未來,訊鴻遊戲能出更多像是《沉默寡言》《人生模擬器》這樣能的好遊戲。”
“也希望玩家們知道,未來是我們選的!”