賴一鳴看著在做眾人求知若渴的表情,一陣冷笑。

還真以為我會再給你出一道開卷試題麼?!

上一次,他參考了兩世的經驗,做出了一款與當世爆火遊戲完全相反玩法的遊戲,結果意外爆火。

而經過簡單分析,篩選出了幾條主要原因。

1、遊戲畫質表現力不錯,能留住客戶。

2、遊戲玩法有創新性,挑起了玩家們的興趣。

3、後期疏於防備,讓員工鑽了漏洞,引流成功。

目前,最大的問題在於,《沉默寡言》的爆火,持續為公司會帶來不錯的效益,而且對於大逃殺遊戲,後續可改動的地方不錯,並且任何輕舉妄動的改動,都有可能引發玩家更大的付費熱情。

所以,賴一鳴,決定對《沉默寡言》進行冷處理,不關注、不更新、不調整,讓這股浪潮慢慢散去。

同時,把錢砸到新的專案裡,並且吸取以上的經驗。

這次,賴一鳴並不準備全程跟進,而是準備出一道要人命的命題作文!

他環視四周,緩緩說道:“這次,我們要做一款遊戲!”

“我不打算親自參與……”

“但我有幾個要求!”

會議室的眾人一愣,露出了狂熱的表情。

賴總完全放權!

專案獨立開發!

這不就是在賴總面前證明自己等人價值的最好機會嗎?

但既然是做遊戲,就得有方向,而且賴總所說的幾個要求讓眾人隱隱有種不安的感覺?

所以人拿著紙筆,全神貫注的等候賴一鳴的要求。

賴一鳴微微一笑,娓娓道來。

“我的要求很簡單。第一,我們要做一款單機遊戲,遊戲要有充分的自由度,玩家可以在遊戲中做出不同的選擇,並且得出不同的結局,但結局一定是悲慘的。”

“第二、這款遊戲我要求是文字型別的遊戲,不准許有任何精美的動畫與角色建模,當然,可以加一些插畫和音效。”

“第三,錢要花在刀刃上,這次不同於以往,因為是文字遊戲,所以排除專案研發的資金,所有《沉默寡言》盈利的現金流全部花在宣傳費上。”

“就這幾個要求,大家有什麼問題可以隨時提出來。”

眾人都沒說話,愣愣的看著手中的筆記本,陷入了抓狂的地步。

賴一鳴內心狂笑,第一次感受到出命題作文的快感。

還高興麼?

還快樂嗎?

真以為本大爺出的命題作文這麼好做呢?!

國產單機遊戲本來就是神坑系列,還又是文字類遊戲,本身就沒有受眾群體,同時沒有了精美的動畫支撐,就像是斷了你們的雙臂雙腿,你拿什麼吸引玩家,你拿什麼去掙錢?