第五十七章 畫龍點睛之筆(第1/2頁)
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一想到這一點,馬寶林拍案叫絕。
想想之前自己做的遊戲,雖然都按照賴總的所有要求來執行了,也感覺內容也能跟賴總心中所想對上號了,但總感覺少了什麼關鍵性的東西。
原來的遊戲,說實在,馬寶林也找過別的員工玩過,大家玩過之後的感覺都非常不好,畢竟不管怎麼選擇,最後結局都是悲劇的遊戲,誰會喜歡呢!
而成就獎金,在大部分人的眼裡,也只是一個噱頭,避免玩家對公司破口大罵而已。
但賴總做出這些改動之後,一切都變得不同了。
“充值”系統的加入,看上去把遊戲難度的開關交給了玩家。
是待在舒適圈,選擇減輕遊戲難度,充值體驗富人的人生;還是走出舒適區,不經過風雨怎麼見彩虹?
最關鍵的是,當二週目被玩家們發現的時候,玩家們才會真正認識到這款遊戲不僅僅是一款遊戲。
選擇砥礪前行的玩家會嘲笑選擇走捷徑的玩家,這是必然的現象!
而在兩波玩家相互互噴的時候,第三類玩家結局的出現,會將事件推向最高潮。
當一二類玩家均成為失敗者的時候,99.99%的人才會開始思考這款遊戲的意義,思考人生與幸福的意義。
從而《人生模擬器》變為一款真正讓玩家思考人生的遊戲!
“賴總不愧是賴總!”
“隨手的兩筆改動,就是畫龍點睛!”
“原本以為自己能理解賴總的意圖了,現在看來,自己甚至連冰山一角都沒有觸及到!”
馬寶林徹底心服口服,深感人與人之間的差距竟然能如此之大。
原來和賴總在一起上班的時候,自己還覺得和賴總一樣懷才不遇,現在看來,自己要跟賴總學習的地方太多了。
想想,賴一鳴力排眾議把自己推到總經理這個位置上,馬寶林就充滿了感激之情。
這份感激,不是對於崗位及工資漲幅的感激,而是對於能深入學習賴總思維的一種感激。
當然,感激歸感激,佩服歸佩服,具體的一些事項馬寶林還是有自己的思想的。
比如二週目不選擇“幸福”天賦智慧AI角色的自白,他決定親自為其配音。
雖然,這第三類的玩家必定很少,甚至很久都不會有這個人出現。
但馬寶林覺得,這是一份尊重,對於堅持到最後的人的尊重。
當然,這個人能儘早出現,並且引發熱議最好。
如果出現的太晚,很有可能一二類玩家在網上的一陣口水大戰,會對訊鴻遊戲的遊戲口碑造成極其不好的影響。
“賴總,這一層肯定考慮到了,但是還是把最終隱藏結局藏的這麼好,就說明他根本不在乎網上會產生的罵仗。”
“而且,在玩家網上發現了第二週目的通道之後,連鎖效應就是肯定不會在第一週期給遊戲花任何錢了,也說明賴總壓根沒想掙錢。”
“一款不在乎名聲不在乎金錢的遊戲……為的只是在幾個月,甚至多年以後被玩家發現第三個結局,從而引發人生的思考。”
“果然,賴總才是一名真正的遊戲製作人。”
馬寶林不由得由衷感慨。
其他的遊戲設計師會想盡一切辦法迎合玩家,透過人性愛走捷徑的弱點來騙氪,利用一些無聊的排位來浪費玩家的時間,而賴總則是恰恰相反,他就好像一個行為藝術者,用這麼一款堪比藝術一般的遊戲,警醒玩家少給遊戲花錢,好好珍惜自己的人生,不要荒廢度過。