第五十五章 有關“幸福值”的改動(第1/2頁)
章節報錯
綜合考量了一下,賴一鳴發現還有一個問題需要解決。
最初想要製作這款遊戲的目的一共有兩個。
第一是為了噁心玩家,破壞公司口碑,現在經過賴一鳴的調整,可以說是已經實現了。
經過賴一鳴的調整,遊戲的意外性大大提升,而且玩家玩到最後會發現,不管怎麼玩,都是一樣的悲劇結局,到時候遊戲評論區必然是一頓臭罵加上差評,公司口碑自然而然也會下滑。
而自己的第二個目的就是敗錢,之前也有說過,他打算在做宣傳推廣的時候給遊戲加入成就獎金的系統,只要玩家能獲得一定的成就,就可以獲得真實的現金。
但問題是,在系統的考量之中,一款產品可以為了促銷而投入成本,但是也要有盈利的地點。
《人生模擬器》本身不像《沉默寡言》這種大型網遊可以加入商城系統,它作為一個純單機遊戲,最大的盈利就是單獨購買。
但是賴一鳴又擔心,如果單獨購買需要價錢,玩家們會不會不買賬,不來玩這款遊戲,最終雖然這款遊戲虧錢了,但是公司口碑沒有下滑,《沉默寡言》這顆搖錢樹不倒。
賴一鳴想要設定一個盈利點,還得避開單機遊戲本身的價值,讓改後的《人生模擬器》有盈利空間,但絕不可能盈利,還得吸引人來玩,從而把錢虧出去。
否則之前所做的一切都白搭。
賴一鳴的目光掃過現有的所有成就。
本想著先把成就送錢的事給定了,但轉念一想,成就獲取有難有易,自己只要給馬寶林和齊羽風設定一個峰值,剩下的讓他們自己拿捏就好。
無非就是設定的時候,把握好核心原則,越簡單的成就獲取的獎金越高,越難的成就獲得的獎金越低。
最後,賴一鳴的目光來到遊戲的玩家資訊介面,這一次因為《北辰森林》玩家平臺建設的差不多,所以已經將旗下所有的專案的賬號全部合而為一,包含在開發的《人生模擬器》。
賴一鳴的目光集中在北辰森林的玩家資訊介面上的其它遊戲圖示上,隨手開啟一個遊戲的圖示,看到了一個比較冷門的排行榜。
賴一鳴看著這幾個遊戲的排行榜,都是根據不同的條件進行排名的。
比如《珍爆島》是根據遊戲成就排名的,《水果牧場》是根據遊玩時間排名的,《北辰森林》則是根據關注度進行排名的,《沉默寡言》則是根據綜合戰力排名的。
最後,賴一鳴的目光集中在了《人生模擬器》還沒擬定好的排行榜上。
“就你了!”
各大遊戲的玩家排行榜存在感比較弱,也沒有什麼盈利的地方,這樣正和賴一鳴的心意。
賴一鳴並沒有直接搞一個充錢排行榜,而是設定了一個“人生幸福值”放在了排行榜的評價標準裡,然後在《人生模擬器》中加入了充值通道。
充值通道可以充值的專案無他,只能用於購買屬性和增加天賦槽。
可以說是變相的官方遊戲作弊器。
而後,賴一鳴還特意又開了一局滿屬性滿天賦的遊戲,確定了最終的結局也是悲劇後,放下心來。
賴一鳴沒想搞得太多複雜,因為都是悲劇結局,買了屬性和沒買屬性沒啥區別,關鍵是,在這種機制下,這個排行榜就根本不會有人能上榜。
所以賴一鳴想了一下,還是又調整了一下“人生幸福值”的獲取條件。